Safe hack dernière version Firefighters – The Simulation plate-forme PlayStation 4

Wednesday, 19 February 2020

Firefighters – The Simulation hack PlayStation 4 platform

 

Tous les obstacles rencontrés sur le foyer n'ont pas de solution toute faite - certains doivent être inventés Que ce soit en utilisant une vieille ligne de 3 pouces pour façonner un porte-outils de poche ou en utilisant des sections de chambre à air de pneu de vélo pour glisser sur les loquets de porte, les pompiers sont connus pour avoir inventé des moyens de surmonter les obstacles du feu. Nous avons donc demandé à nos lecteurs de canaliser leur MacGyver intérieur et de partager leurs meilleurs "hacks" pour les pompiers. Nous avons eu d'excellentes réponses. Mis à part ceux mentionnés ci-dessus, un lecteur a utilisé des pinces de verrouillage sur une conduite d'air pour rentrer chez lui après un incendie. Voici les trois que nous avons trouvées les plus convaincantes et celles qui les ont partagées. Vous avez vos propres hacks? Partagez-les dans la section des commentaires ci-dessous. Ceux sélectionnés comme les meilleurs gagneront un T-shirt FireRescue1 gratuit. Christopher Martin Je suis fan de l'idée de Dale Pekel sur la façon de transporter plusieurs cylindres dans une cage d'escalier jusqu'à la zone de rassemblement. Chris Hulsey Je porte quatre lampes de poche dans ma poche avant droite pour caler les portes. Allumez la lampe de poche et placez-la entre la porte et le cadre - avec une lumière qui brille pour vous guider jusqu'à la porte. Shanyn Silinski Nous avons pris une poignée en métal, mis un rabat de boue utilisé dessus et l'avons utilisé comme un «clapet coupe-feu» pour faire face aux hautes herbes lors d'un incendie de forêt. Il fonctionnait mieux que les dos et les balais, ne brûlait pas et l'étouffait totalement. Il ne se coince pas, ne se désagrège pas et la charnière soudée le maintient flexible - et la faible technologie signifie facile à réparer!

Disponible dès maintenant Nintendo Switch Éligible jusqu'à Gold Points lorsque vous achetez ce jeu numériquement. Vous pouvez également utiliser des Gold Points pour cet achat. Fermer x Acheter numérique Pour la première fois sur Nintendo Switch ™, Real Heroes: Firefighter vous offre une expérience réaliste du point de vue des défis auxquels sont confrontés les pompiers. Découvrez des enfers déchaînés et des environnements explosifs dans ce jeu d'action vraiment unique. Utilisez les outils de pompier du métier, comme la hache, le tuyau et la scie pour sauver les survivants et contrôler les incendies. Vous incarnez un nouveau diplômé débutant dans une caserne de pompiers d'une grande ville, apprenez progressivement les outils du métier et combattez les incendies et autres dangers. Utilisez les outils du métier pendant de nombreuses heures de jeu et profitez de belles scènes cinématographiques dramatiques. Visez les jets d'eau et ouvrez les portes. Sauvez les gens et les animaux d'un danger ardent ou électrique et devenez un véritable héros - un vrai pompier! - Le comportement de tir basé sur l'IA réaliste offre un défi dangereux, voire rusé - Mode carrière avec plus de 9 niveaux et de nombreux emplacements - De nombreux outils réalistes tels que des haches et des écarteurs hydrauliques vous aident à pirater les portes et à séparer le métal écrasé - Distribution de voix phénoménales, dont James Marsters (Buffy), Jack McGee (Rescue Me), Michael Jace (The Shield), Jamie Kennedy (Ghost Whisperer) et Jenette Goldstein (Aliens) - Graphiques mis à jour pour Nintendo Switch Lire la suite Plate-forme Date de sortie 27 nov. 2019 Nombre de joueurs 1 joueur Taille du fichier 5. 0 Go Catégorie Action, Simulation Éditeur Golem Entertainment Modes de lecture pris en charge: Mode TV Mode de table Mode portable Obtenez encore plus de vos jeux avec un abonnement Nintendo Switch Online. Ce service payant vous donne accès à des jeux en ligne, à une sélection de jeux NES ™, à une sauvegarde dans le cloud pour vos données de sauvegarde dans des jeux compatibles, et plus encore. En savoir plus et vous inscrire> * Si vous êtes éligible à une offre Juste pour vous, le prix final reflète les offres combinées Solde et Juste pour vous. L'offre Just for You est remise sur le prix de vente. Un abonnement Nintendo Switch Online (vendu séparément) est requis pour la sauvegarde Save Data Cloud. Développé par Epicenter Studios & Scientifically Proven Entertainment. Publié par 612 Entertainment LLC & Golem Entertainment, Ltd. Tous droits réservés. © 2019, 2020612 Entertainment, LLC. Comment acheter un jeu sur Pour acheter des jeux numériques directement sur votre console Nintendo et les envoyer à votre console Nintendo, vous aurez besoin d'un compte Nintendo. Pour les consoles Nintendo 3DS et Wii U, vous devrez également associer votre compte Nintendo à votre identifiant Nintendo Network. Pour des instructions pas à pas par système, veuillez cliquer ici. De quoi ai-je besoin pour télécharger un jeu? Vous aurez besoin d'une console Nintendo Switch, Wii U ou de la famille Nintendo 3DS, d'un compte Nintendo (enregistré pour une utilisation aux États-Unis ou au Canada), d'une connexion Internet et d'un accès au Nintendo eShop pour télécharger le jeu une fois que vous l'avez acheté. Pour obtenir de l'aide sur le téléchargement d'un jeu, cliquez ici. Mon achat est-il admissible à mes points Nintendo? Oui. Tant que vous vous êtes inscrit à My Nintendo avant d'acheter le jeu, votre jeu sera admissible aux points My Nintendo. Mes points Nintendo sont automatiquement attribués au compte Nintendo qui a été utilisé pour acheter le jeu. (Veuillez noter que les articles, pass et thèmes DLC ne sont pas éligibles pour les points My Nintendo.) Pour voir votre solde de points My Nintendo: Visite Sélectionnez "Connexion". Connectez-vous à votre compte Nintendo. Une fois connecté, vous pouvez consulter le solde et l'historique de vos points My Nintendo, consulter les dernières récompenses My Nintendo et voir les missions actives que vous pouvez accomplir pour gagner des points My Nintendo. Vous pouvez également utiliser My Nintendo Gold Points pour acheter des jeux pour Nintendo Switch. En savoir plus sur les Gold Points. Pour obtenir de l'aide supplémentaire sur My Nintendo, veuillez visiter notre site d'assistance.

S'identifier Boutique Communauté Soutien Changer de langue Afficher le site Web du bureau Pompiers d'aéroport - La simulation Partez en service avec l'ensemble des pompiers et entreprenez de nouvelles missions passionnantes dans "Airport Firefighters: The Simulation". En tant que membre du service d'incendie de l'aéroport, vous et vos collègues travaillez à éteindre les grands incendies d'avion et à vous battre dans l'enfer flamboyant du terminal passagers. Tous les avis: Surtout négatif (84) - 34% des 84 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives. Date de sortie: 13 mai 2015 Connectez-vous pour ajouter cet article à votre liste de souhaits, suivez-le ou marquez-le comme non intéressé À propos de ce jeu Découvrez une passion pour la lutte contre les incendies! Partez en service avec l'ensemble des pompiers et entreprenez de nouvelles missions passionnantes dans "Airport Firefighters: The Simulation". En tant que membre du service d'incendie de l'aéroport, vous et vos collègues travaillez à éteindre les incendies de gros avions et à vous battre dans l'enfer flamboyant du terminal passagers. Conduisez des camions de pompiers réalistes et affrontez les flammes avec les canons à eau. Combattez les incendies locaux avec l'extincteur et la buse de brouillard, frayez-vous un chemin à travers des puits de ventilation étroits et détruisez les obstacles avec votre hache pour ouvrir la voie à la liberté. Dans vos missions, vous serez confronté à des bâtiments tombés, à des ailes en feu et à des sous-sols sombres inondés d'eau, ainsi qu'à des hélicoptères tombés et des avions-cargos enflammés. Pour la première fois de la série, vous pouvez contrôler des véhicules de pompiers américains et accomplir des missions en tant que pompier américain. Préférez-vous utiliser une manette de jeu plutôt qu'un clavier et une souris? Aucun problème! Des objets tels que des caisses et des palettes réagissent désormais au jet d'eau, vous permettant de les ramasser, de les déplacer et de les détruire. Différents niveaux de difficulté vous aideront à survivre même aux crises les plus infâmes. Vivez des situations dramatiques qui défient le héros à l'intérieur! Qu'il s'agisse de moteurs en feu, d'une explosion dans le terminal passagers ou d'un brasier enflammé dans la cabine d'un gros porteur, votre service compte! Caractéristiques: Vivez des situations passionnantes et dramatiques en tant que membre du service d'incendie de l'aéroport. Mettez-vous en service avec l'ensemble du service d'incendie, conduisez des véhicules de lutte contre les incendies et utilisez-les pour dompter les flammes Frayez-vous un chemin à travers l'enfer flamboyant du terminal passagers, sections effondrées bâtiments, ailes de bureaux brûlantes et sous-sols sombres Jouez avec des véhicules de lutte contre les incendies allemands ou américains et des membres de l'équipe Conduisez les véhicules Panther fidèlement recréés de Rosenbauer International AG Peut également être contrôlé à l'aide d'une manette de jeu Divers niveaux de difficulté difficiles Partie 3 de la populaire série Airport Firefighters Configuration requise Minimum: OS: Windows Vista / 7/8 Processeur: Dual-Core® ou processeur 3 GHz comparable Mémoire: 4 Go de RAM Graphiques: Carte graphique 3D compatible DirectX 10 avec 512 Mo de VRAM et Pixel Shader 3. 0 (AMD HD 4870 ou DirectX: Version 10 Stockage: 7 Go d'espace disponible Carte son: Carte son Remarques supplémentaires: clavier, souris Recommandé: OS: Windows® 8. 1 Processeur 64 bits: Quad-Core® ou équivalent 3. Processeur 4 GHz Mémoire: 8 Go de RAM Graphiques: Carte graphique 3D compatible DirectX 10 avec 2 Go de VRAM et Pixel Shader 3. 0 ( GeForce GTX 760 ou supérieure) DirectX: Version 10 Stockage: 7 Go d'espace disponible Carte son: Carte son Remarques supplémentaires: clavier, souris © 2015 rondomedia Marketing & Vertriebs GmbH © 2015 VIS Visual Imagination Software © 2015 Rosenbauer International AG Avis des clients Examens généraux: (84 avis) Type d'examen Tous (153) Positives (61) Négatives (92) type d'achat Acheteurs de vapeur (84) Autre (69) Langue Toutes les langues (153) Vos langues (60) Plage de dates Pour afficher les avis dans une plage de dates, cliquez et faites glisser une sélection sur un graphique ci-dessus ou cliquez sur une barre spécifique. Afficher le graphique Durée de vie Seule plage spécifique (sélectionnez sur le graphique ci-dessus) Exclure une plage spécifique (sélectionnez sur le graphique ci-dessus) Récréation Filtrer les avis par le temps de jeu de l'utilisateur lors de la rédaction de l'avis: Pas de minimum Plus d'une heure Plus de 10 heures Pas de minimum à pas de maximum Afficher comme: Masquer le graphique Filtres Exclusion de l'activité d'examen hors sujet Récréation: Il n'y a plus d'avis correspondant aux filtres définis ci-dessus Ajustez les filtres ci-dessus pour voir d'autres avis.

 

Nous utilisons des cookies pour vous offrir une meilleure expérience, personnaliser le contenu, personnaliser la publicité, fournir des fonctionnalités de médias sociaux et mieux comprendre l'utilisation de nos services. Pour en savoir plus ou modifier / empêcher l'utilisation de cookies, consultez notre politique en matière de cookies et notre politique de confidentialité. Demandez l'article directement aux auteurs sur ResearchGate .... Un autre domaine d'intérêt dans la littérature antérieure a été d'améliorer le réalisme de la simulation de feu et de fumée dans des environnements virtuels, en utilisant souvent la dynamique des fluides de calcul (CFD) (39, (65) (66) (67). Ren et al. (65, 66) ont développé une simulation d'un métro utilisant CFD, qu'ils proposent comme un outil sûr et peu coûteux pour les exercices et la formation virtuels au feu ....... Le VE était exécuté sur un ordinateur portable Alienware avec une carte graphique externe Geforce GTX 1060. Un Vive (78) HMD a fourni une visualisation stéréoscopique 3D séparée des yeux de l'EV d'Unity Technologies (79) et une orientation de la tête de l'utilisateur pour permettre au participant d'explorer visuellement l'environnement, améliorant ainsi l'expérience immersive (8, 39) .La direction du mouvement de l'utilisateur était définie par l'orientation de la tête dans le VE et deux contrôleurs sans fil avec pavés tactiles directionnels - un pour le mouvement transversal, un pour le pivotement - était utilisé pour l'interaction et le mouvement de navigation ... ... 13, 40). Cependant, plus surprenant est le manque de performances et d'améliorations subjectives en conséquence de la simulation MS compte tenu des avantages potentiels de ces offres (décrits dans la section 2. 5) et du potentiel pour résoudre les problèmes avec les systèmes VR précédents (10, 39) .... Les environnements virtuels (VE) offrent des avantages potentiels pour la formation en santé et sécurité: exposition à des environnements (virtuels) dangereux; l'occasion d'apprendre par l'expérience; et un niveau élevé de contrôle sur la formation, en ce sens que les aspects peuvent être répétés ou révisés en fonction des performances du stagiaire. Cependant, les VE sont généralement présentés comme des systèmes audiovisuels (AV), tandis que l'engagement d'autres sens pourrait augmenter l'immersion dans l'expérience virtuelle. De plus, d'autres sens jouent un rôle clé dans certains contextes de santé et de sécurité, par exemple la sensation de chaleur et l'odeur d'un incendie ou l'odeur d'une fuite de carburant. Un VE multisensoriel (MS) a été développé, qui fournissait une chaleur et une odeur simulées en fonction des événements dans un monde virtuel. À l'approche d'un incendie virtuel, les utilisateurs ont senti la chaleur de trois radiateurs de 2 kW et senti la fumée d'un diffuseur de parfum. Les comportements dans le MS VE ont démontré une validité plus élevée que ceux dans un VE AV comparable, ce que les évaluations et les réponses textuelles ont indiqué était dû à une plus grande croyance que les participants étaient dans un vrai feu. Cependant, une étude de l'efficacité du MS VE en tant qu'outil de formation a démontré qu'il n'offrait pas d'avantages par rapport à l'AV mesurés par un test de connaissances écrit et des évaluations subjectives de l'engagement, de l'attitude envers la santé et la sécurité et du désir de répéter. Cependant, l'étude a trouvé d'autres preuves de l'utilisation des AV AV dans la formation en santé et sécurité, d'autant plus que les évaluations subjectives étaient généralement meilleures que pour la formation PowerPoint. Malgré le manque de preuves pour la simulation de la SEP sur les mesures traditionnelles de la formation, les différentes attitudes et expériences des utilisateurs suggèrent qu'elle peut avoir une valeur en tant que système pour changer les attitudes des stagiaires envers leur sécurité et leur sensibilisation personnelles. Ce point de vue a été soutenu par les commentaires des partenaires industriels ... La présence sociale et la coprésence étaient souvent fournies en utilisant un espace virtuel partagé avec des capacités de communication entre les utilisateurs telles que des textos, des conversations verbales et des vidéos [83]; modélisé avec des variables telles que l'interactivité socio-spatiale, l'association affective, la cohésion de la communication, l'intensité de l'interaction et l'expérience [84, 85]; et mesuré à l'aide d'une échelle de présence [80, 86, 87]. Les avatars étaient souvent utilisés pour créer un environnement social à des fins différentes, telles que l'éducation [88, 89], l'évacuation d'urgence [90], la collaboration [91] et la conception [92]. Un autre concept important et connexe est l'immersion ....... Il en va de même pour la qualité de l'air intérieur, qui est influencée par le système de climatisation d'un espace ainsi que par les matériaux des surfaces environnantes, les meubles et les personnes. Par exemple, dans les études de recherche sur l'évacuation en cas d'incendie [19, 90, 104], seuls les stimuli visuels tels que la fumée ou le feu ont été simulés sans sensation de chaleur ou d'odeur. D'un autre côté, il existe des tentatives de production de sensations thermiques dans les IVE, comme l'irradiation de la chaleur [105], les sensations de chaleur involontaires [106] et les dispositifs haptiques [107] .... Le comportement énergétique des occupants est un facteur majeur affectant la performance énergétique des bâtiments, mais son impact est difficile à prévoir lors de la conception. Bien qu'un nombre important de recherches aient été effectuées sur la base d'expériences empiriques et en laboratoire, l'écart de performance des bâtiments, i. e., la performance énergétique de conception par rapport à la performance énergétique réelle des bâtiments, existe toujours. Les environnements virtuels immersifs (IVE) offrent une opportunité unique et une alternative pour étudier le comportement énergétique des occupants en raison de son potentiel à fournir des expériences virtuelles réalistes aux participants et à susciter leurs réponses comportementales. L'objectif de cette étude est d'effectuer une revue de littérature complète pour comprendre le potentiel et les défis des applications IVE pour les études de comportement énergétique des occupants. La revue couvre la recherche sur le comportement énergétique des occupants et les applications IVE. En faisant correspondre les capacités du système IVE aux facteurs du cadre Drivers-Needs-Actions-Systems (DNAs) et aux besoins des études du comportement énergétique des occupants, les auteurs ont constaté que les applications du système IVE varient en fonction de la maturité technique du système IVE pour gérer les facteurs ADN, qui peuvent être classés en trois catégories; et que les applications IVE actuelles sont centrées sur la validation des IVE pour les études de comportement des occupants et la compréhension des comportements dans les IVE. De futures recherches sont nécessaires pour améliorer les stratégies de génération de données, de modélisation du comportement et des sensations, de prédiction et de validation, ainsi que la création d'expériences virtuelles avec de multiples entrées sensorielles et la présence sociale .... Ensuite, les données résultantes sont utilisées pour calculer la probabilités conditionnelles et probabilité de réussite des tâches étudiées et dans des circonstances prédéfinies. Dans une autre expérience, Réf. [10] utilise un simulateur de conduite pour étudier la somnolence au volant, montrant également de bonnes perspectives dans l'utilisation d'un double numérique pour éviter les situations à risques, conformément aux conclusions de la réf. [11] ....... montre un exemple des scénarios créés à l'intérieur de l'Unreal GE avec un exemple de son script Blueprint correspondant. Réf. [11] présente une expérience intéressante pour la formation des pompiers en utilisant les données d'un logiciel externe de simulation de fluides informatiques appliqué à l'intérieur d'un moteur de jeu. L'expérience a de nombreuses simplifications et les données du simulateur de processus dynamique ont un lien qui ne fonctionne que vers l'intérieur du GE .... Comme les activités artificielles sont encore sans aucun doute nécessaires, en particulier dans les tâches complexes et cognitives, le comportement humain et la performance sont devenus une préoccupation majeure dans presque toutes les activités économiques. Les facteurs humains sont assez souvent pointés, directement ou indirectement, comme l'une des principales causes d'accidents dans des domaines tels que l'aviation, l'industrie chimique, la production d'énergie nucléaire et l'approvisionnement en eau, entre autres. Le présent travail propose de discuter de l'utilisation des moteurs de jeu dans la construction d'environnements virtuels pour les études d'évaluation de la fiabilité humaine (HRA). Deux faits bien connus motivent ce travail: le manque de bons ensembles de données pour les estimations d'ERS et le manque de financement pour la recherche scientifique, générant de petites équipes avec une interdisciplinarité médiocre. Cet article explique comment transférer des scénarios du monde réel au virtuel La technologie en évolution rapide a transformé l'automatisation des processus industriels en réalité tangible. des environnements visant à extraire des données utiles pour HRA et l’utilisation d’analytique de jeu, à partir de sessions de jeu Serious Games (SG), dans la perspective des petites équipes. Le travail explique comment adapter des scénarios, créer des configurations de génération d'analyse et montre quels types de données peuvent être obtenus. En outre, un scénario réel d'accident d'évacuation et de dégagement de nuages ​​toxiques est modélisé et analysé pour étudier la faisabilité de la méthodologie proposée ... Le document [3] a développé un simulateur de formation au feu basé sur la réalité virtuelle pour le grand public et les pompiers inexpérimentés afin de pratiquer comment de réagir lors d'un incendie dans un tunnel. L'étude a développé un scénario d'incendie réaliste en VR en utilisant la dynamique des fluides computationnelle (CFD) pour prédire le comportement réel des fluides ....... Les pompiers ont évalué le système et ils ont aimé l'idée. Cependant, les pompiers ont suggéré que davantage pouvait être fait pour rendre la conception plus réaliste [3] .... Une fois qu'une fuite de gaz est signalée, l'opération de sauvetage nécessite généralement une identification sûre et précise d'une source de fuite et son arrêt. Cependant, il est risqué de former de nouveaux ingénieurs gaziers dans une situation réelle de fuite de gaz.Cet article vise à relever ce défi en proposant une application (App) d'évaluation et de formation des gaz basée sur la réalité virtuelle (VR) qui aide les ingénieurs gaziers à acquérir une expérience pratique sur les procédures correctes de sécurité des gaz. L'application GAT formera également les ingénieurs gaziers à prendre des décisions en temps opportun et à mettre en œuvre les mesures de sécurité pertinentes en cas de fuite de gaz réelle. Seize ingénieurs gaziers ont évalué l'application GAT. Tous les participants ont effectué plusieurs tâches avec l'application GAT et ont ensuite rempli les questionnaires SUS (System Ergonomie Scale). Les données ont révélé un score SUS moyen de 84,06, ce qui indique que les ingénieurs gaziers ont apprécié l'utilisation de l'application GAT et le recommanderont à leurs collègues. Cependant, il est nécessaire de tester davantage les utilisateurs pour la généralisation des résultats ... L'utilisation de la technologie VR pour la formation permet aux stagiaires de découvrir une grande variété de scénarios de formation en une seule session. Dans le domaine de la formation VR pour la lutte contre les incendies, des efforts de recherche ont été déployés pour construire des systèmes simulant les incendies de forêt pour les troupes au sol (Hoang et al., 2010), les incendies de forêt pour le soutien aérien (Clifford et al., 2018b), les incendies urbains ( Xu et al., 2014) et le leadership sur incident (Cha et al., 2012). Les environnements de formation varient considérablement en fonction de la catégorie d'emploi du pompier et de l'incident en cours de formation ... Un autre obstacle est le manque d'évaluation mis en avant par les chercheurs développant des applications spécialisées. Alors que l'évaluation a souvent lieu au niveau du système (voir par exemple Cha et al., 2012; Yuan et al., 2012 ... La recherche en réalité virtuelle (VR) a connu des avancées rapides et la technologie s'est imposée comme un outil précieux outil de formation dans de nombreux domaines. Alors que la recherche dans le domaine de l'intervention d'urgence, et plus particulièrement dans le domaine de la lutte contre les incendies, est toujours en train de rattraper son retard, le potentiel futur de la technologie VR pour la formation est prometteur. Ce document utilise le cadre SWOT pour analyser les forces , les faiblesses, les opportunités et les menaces auxquelles la technologie VR immersive fait face dans le domaine de la formation des pompiers. Bien que l'utilisation de la VR pour la formation soit rentable, sûre à utiliser et offre la possibilité de préparer les stagiaires avec une grande variété d'environnements de formation haute fidélité, le manque dans la spécialisation des applications pour le secteur des services d'incendie et les problèmes d'acceptation et de limitation de la technologie doivent être abordés. Ils peuvent être directement transférables, créant des expériences affectives et multisensorielles pour une formation mentale et physique plus efficace des pompiers à l'avenir. Des recherches supplémentaires sont nécessaires pour établir des méthodes de transfert de compétences de la réalité virtuelle vers des scénarios de la vie réelle et pour évaluer le risque potentiel d'une formation fréquente dans des environnements virtuels stimulants et physiologiquement stimulants. Par conséquent, il est nécessaire de construire un système de formation FOP systématique qui peut induire la série de processus de l'évaluation correcte des situations accidentelles à la gestion active. Cha et al. (2012) ont développé un programme de formation à la suppression des incendies qui génère un scénario d'incendie en réalité virtuelle, calcule l'effet du feu à l'aide de la dynamique des fluides (3D) et fournit les informations de situation aux stagiaires afin qu'ils puissent activement supprimer le feu à l'aide d'un avatar (Cha et al. 2012). Schneider Electric (2014) a réalisé et évalué cette formation d'opérateur avec 30 scénarios de fonctionnement (respectivement 15 scénarios pour les CROP et les FOP) via le pack de formation immersive EYESIM Ò dans une simulation de réalité virtuelle de l'usine ... .... Schneider Electric (2014) a réalisé et évalué cette formation d'opérateur avec 30 scénarios de fonctionnement (respectivement 15 scénarios pour les CROP et les FOP) via le pack de formation immersive EYESIM Ò dans une simulation de réalité virtuelle de la usine .... Cette étude propose une méthode de modélisation interactive de simulation d'usine qui fournit les résultats simulés en ligne aux opérateurs de terrain et les incite à prendre les mesures appropriées dans le cas de scénarios d'accident pré-identifiés dans une usine chimique. Le modèle développé intègre la simulation dynamique de processus en temps réel avec la simulation d'accident 3D-CFD dans une interface conçue en utilisant la technologie de liaison et d'intégration d'objets afin qu'il puisse transmettre aux stagiaires les informations en ligne de l'accident qui ne sont pas disponibles dans les systèmes de formation des opérateurs existants. Le modèle englobe l'ensemble du processus de transfert de données jusqu'à la fin de la formation au cours de laquelle un stagiaire exploite un système d'arrêt d'urgence dans un modèle programmé. Dans ce travail, un scénario global est simulé, qui est d'une augmentation anormale de la pression de décharge de la soupape principale (seconde) en raison d'un dysfonctionnement de la soupape à une libération accidentelle de gaz à travers la fissure d'un enregistreur de pression, et de l'ampleur de l'accident par rapport à la le délai de réponse d'urgence de chaque stagiaire est analysé. Le modèle peut améliorer l'efficacité du système de formation des opérateurs en reliant de manière interactive les actions des stagiaires au modèle de simulation, ce qui donne lieu à différents scénarios d'accident en ce qui concerne la compétence de chaque stagiaire face à un accident ... Technologie récente en réalité augmentée (RA) [21 , 22], la réalité virtuelle (VR) [23, 24] et les services géolocalisés [25] permettent aux utilisateurs de visualiser et d'interagir avec leur environnement, via un réseau d'information qui pourrait avoir des applications dans ce secteur. Par exemple, en utilisant un smartphone ou un pad avec un grand écran, les visiteurs pourraient «voir» les caractéristiques de la plage qui peuvent normalement leur échapper ....... Avec suffisamment d'informations ou de données préalables concernant l'événement, une visualisation VR ou AR pourrait être utilisé pour préparer l'événement, avec des sauveteurs capables de «voir» les structures ou les foules en place pour s'entraîner et planifier avant l'événement. Si des «types» de journées à la plage sont créés par la modélisation statistique des événements passés, la préparation et la formation pour les types de jours peuvent être effectuées, en utilisant la technologie VR / AR [21] [22] [23] [24] ..... .. Dans l'industrie du jeu, afin d'améliorer la conception des jeux et d'améliorer l'expérience de jeu, l'exploration de données et la visualisation ont été utilisées pour analyser les comportements spatio-temporels des utilisateurs dans des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) [10] [11] [ 12]. Dans l'éducation et la formation, les simulateurs de réalité virtuelle sont utilisés pour former les compétences des utilisateurs et améliorer l'efficacité de l'apprentissage concernant le vol [13], la conduite [14], l'escalier de secours [15] et l'évacuation sismique [16]. Dans le domaine de la conception et de l'urbanisme, l'impact de l'environnement urbain sur le comportement décisionnel des piétons [17], l'évaluation préalable à l'occupation [18] et la disposition des orientations [19] nécessitent également le soutien de données d'observation sur l'espace spatio-temporel des utilisateurs. les comportements, qui pourraient être facilement acquis dans l'environnement virtuel ....... Cela faciliterait grandement l'analyse des comportements et la découverte des règles. Cependant, la plupart des systèmes de forage d'urgence actuels ont été conçus uniquement pour des utilisateurs uniques [15, 28]. Il existe peu de plateformes expérimentales collaboratives multi-utilisateurs pour soutenir l'étude du comportement des foules ... En raison de leur forte immersion et de leur interactivité en temps réel, les dispositifs de réalité virtuelle (VR) montés sur casque deviennent de plus en plus populaires. Basé sur ces appareils, un environnement géographique virtuel immersif (VGE) fournit une méthode prometteuse pour la recherche sur le comportement des foules en cas d'urgence. Cependant, les appareils VR montés sur casque actuellement moins chers ne sont pas assez populaires et continueront de coexister avec les systèmes basés sur un ordinateur personnel (PC) pendant longtemps. Par conséquent, un environnement géographique virtuel distribué hétérogène (HDVGE) pourrait être une solution réalisable aux problèmes hétérogènes causés par divers types de clients, et soutenir la mise en œuvre d'expériences de comportement de foule spatio-temporelles avec un grand nombre de participants simultanés. Dans cette étude, nous avons développé un cadre HDVGE et proposé un ensemble de principes de conception pour définir les similitudes entre le monde réel et le VGE. Nous avons discuté de l'architecture HDVGE et proposé une couche d'interaction abstraite, un algorithme d'interaction basé sur un protocole et un algorithme de calcul de la valeur morte ajusté pour résoudre les problèmes distribués hétérogènes. Nous avons ensuite implémenté un système prototype HDVGE axé sur des expériences d'évacuation en cas d'incendie de métro. Deux types de clients sont pris en compte dans le système: PC et VR tout-en-un. Enfin, nous avons évalué les performances du système prototype et des algorithmes clés. Les résultats ont montré que dans un environnement de réseau local (LAN) à faible latence, le système prototype peut facilement prendre en charge 90 utilisateurs simultanés composés de PC et de clients VR tout-en-un. HDVGE fournit une solution réalisable pour étudier non seulement les comportements spatio-temporels de la foule dans des conditions normales, mais aussi les comportements d'évacuation dans des conditions d'urgence telles que les incendies et les tremblements de terre. HDVGE pourrait également servir de nouveau moyen d'obtenir des données d'observation sur le comportement individuel et de groupe à l'appui de la recherche en géographie humaine .... La formation virtuelle a le potentiel de réaliser cinq avantages: un risque extrêmement réduit d'accidents pendant la formation, un contrôle scénario et environnement, rentabilité, répétabilité et expérience immersive [1]. La formation virtuelle, en particulier, a été utilisée dans les domaines militaire [2, 3], médical [4, 5], lutte contre les incendies [6, 7] et divers autres car elle amplifie ces avantages lorsque la formation d'un sujet est dangereuse. ou l'environnement de formation est risqué. Les organisations de formation dans ces secteurs utilisent la formation virtuelle et exploitent activement les technologies matérielles et logicielles VR en évolution. Une étude comparative évaluant l'effet du type d'interface sur le transfert de compétences procédurales pendant la formation virtuelle est présentée. Le but de cette recherche est d'évaluer la transférabilité de deux aspects des compétences procédurales, à savoir les connaissances procédurales et les compétences techniques. Nous avons créé un groupe avec une conférence et trois groupes de formation virtuels avec une combinaison de périphériques de sortie et d'entrée: un moniteur et un clavier / souris, un écran monté sur la tête (HMD) et un joypad, et un HMD et des capteurs portables. La tâche d'évaluation était une opération de lancement d'embarcation de sauvetage qui nécessite qu'un participant mémorise une procédure en 10 étapes en utilisant 14 équipements différents qui devraient être manipulés à chaque étape. Avant et après la formation, nous avons évalué les connaissances procédurales et les compétences techniques des participants sur un vrai canot de sauvetage. Le groupe moniteur et clavier / souris a montré les meilleures performances dans une évaluation des connaissances procédurales qui a abordé les souvenirs visuellement induits du vrai canot de sauvetage. Alternativement, dans l'évaluation des compétences techniques qui ont déterminé la capacité de manipulation qui nécessite des mnémoniques basées sur les mots, le groupe HMD et capteurs portables a surpassé les autres groupes. De plus, les résultats ont montré que la formation virtuelle était un format de formation plus efficace pour la formation à court terme qu'une conférence en raison de la liberté d'observation, malgré la maladie du simulateur ... La technologie de réalité virtuelle s'est révélée être une solution à faible coût et des moyens efficaces pour tester et former les humains dans des environnements rares et extrêmes. Par exemple, les systèmes de réalité virtuelle et les systèmes de jeu ont été largement utilisés pour former les utilisateurs aux exercices de prévention des catastrophes [33, 37, 49, 53], aux scénarios d'urgence médicale [2, 48], aux simulations de lutte contre l'incendie [5, 10, 50] , la sécurité aérienne [11] et la sécurité générale du trafic et des incendies [6, 31, 36]. Ces systèmes sont incroyablement utiles à des fins de formation, car ils permettent de simuler des situations dangereuses dans un environnement sûr et contrôlé .... Lorsqu'un objet en mouvement entre en collision avec un objet au repos, les gens perçoivent immédiatement un événement causal: i. e., le premier objet a lancé le deuxième objet vers l'avant. Cependant, lorsque le mouvement du deuxième objet est retardé ou s’accompagne d’un bruit de collision, les impressions causales s’atténuent et se renforcent. Malgré une riche littérature sur la perception causale, les chercheurs ont exclusivement utilisé des affichages visuels 2D pour examiner l'effet de lancement. On ne sait pas encore si les gens sont également sensibles aux propriétés spatio-temporelles des collisions observées dans le monde réel. La présente étude a d'abord examiné si les résultats antérieurs de la perception causale avec des entrées audiovisuelles pouvaient être étendus à des environnements virtuels 3D immersifs. Nous avons ensuite examiné si la causalité perçue est influencée par les variations de la position spatiale d'un indicateur de collision auditive. Nous avons constaté que les gens sont capables de localiser les positions sonores sur la base des entrées auditives dans les environnements VR, et la différence spatiale entre la position estimée du bruit de collision et l'emplacement d'impact visuellement observé atténue la causalité perçue .... La réalité virtuelle immersive a été largement utilisée pour former des professionnels dans des domaines aussi divers que 59 la lutte contre les incendies (Cha et al., 2012), la circulation (Backlund et al., 2007) et la sécurité aérienne (Chittaro et 60 Buttussi, 2015). De plus, il est de plus en plus utilisé comme outil pour former les travailleurs à des tâches à risque 61, telles que la maintenance des réseaux électriques (Rosendo et al., 2011), ou à travailler dans 62 environnements confinés, tels que l'industrie minière (Grabowski et Jankowski, 2015 ... Les renversements de tracteurs sont la principale cause de décès dans le secteur agricole. renverser la structure de protection (ROPS) dans les tracteurs, il devient très inefficace comme système de protection contre le retournement. À résoudre ce problème, le but du présent document est de détailler le développement et l'évaluation d'un tracteur simulateur de conduite avec réalité virtuelle immersive pour la formation afin de minimiser ce risque. Dans le secteur agricole, les simulateurs de conduite de tracteur permettent de former des conducteurs dans des situations à risques qui ne sont pas réalisables sur le terrain en raison du risque élevé de renversement. Le simulateur comprend une plate-forme de mouvement pour cette application particulière. le les résultats de cette étude suggèrent que les participants ayant des connaissances en matière de sécurité font moins d'erreurs dans le déploiement du ROPS. Pour réduire les conséquences des accidents de tracteur dans le secteur agricole, la promotion des formations est indispensable pour éviter une mauvaise utilisation du ROPS. Au contraire, la perception du risque et de la sécurité a augmenté après la expérience de simulateur de conduite de tracteur pour tous les participants, mais a augmenté de manière significative pour les non-fréquents utilisateurs de tracteurs. Tous les groupes de participants ont signalé que l'utilisation du simulateur de conduite de tracteur a été une expérience positive, car elle peut les aider à conduire de façon plus sûre et ils ont le sentiment de des programmes de formation à la sécurité au travail ... Des recherches antérieures ont explicitement évalué la validité du comportement des utilisateurs dans des scénarios d'incendie virtuels, mais pas avec un retour multisensoriel [28]. Auparavant, les chercheurs ont utilisé des modèles simulés de flammes et de fumée pour augmenter le réalisme au sein de VE [5], mais cela ne fournit pas la simulation expérientielle de sentir la chaleur ou de sentir la fumée ... Comprendre la validité du comportement des utilisateurs dans les environnements virtuels ( Les VE) sont essentiels car ils sont de plus en plus utilisés pour des applications sérieuses en matière de santé et de sécurité telles que la prévision du comportement humain et la formation dans des situations dangereuses. Cet article présente une étude comparative explorant le comportement des utilisateurs dans l'évacuation incendie basée sur VE et cherche à savoir si cela est affecté par l'ajout d'une simulation thermique et olfactive. Les participants (N = 43) ont été exposés à un incendie virtuel dans un immeuble de bureaux. Des analyses quantitatives et qualitatives des attitudes et des comportements des participants ont révélé des écarts par rapport à ceux auxquels nous nous attendions dans la vie réelle (par exemple, des actions de pré-évacuation), mais aussi des comportements valides comme la prévention des incendies. Des différences potentiellement importantes ont été trouvées entre les conditions multisensorielles et audiovisuelles uniquement (par exemple, l'urgence perçue). Nous concluons que les VE ont un potentiel important dans les applications liées à la sécurité, et que la multimodalité peut permettre des utilisations supplémentaires dans ce contexte, mais les limites identifiées de la validité comportementale doivent être soigneusement prises en compte pour éviter une mauvaise application de la technologie .... Dans l'aspect de la technologie de visualisation, l'expression d'événement d'incendie nécessite la prise en charge de la visualisation dynamique 3D et de la visualisation de tranche 2D. À l'heure actuelle, la recherche sur la visualisation des événements d'incendie a fait beaucoup de progrès, comme la visualisation basée sur les particules (Cha, 2012). Le NIST a également développé un logiciel de visualisation Smokeview (Forney, 2004), qui peut être utilisé pour afficher les résultats des simulations FDS et CFAST .... L'incendie de bâtiment est une activité risquée qui peut conduire à une catastrophe et à une destruction massive. La gestion et l'élimination des incendies de bâtiments ont toujours suscité beaucoup d'intérêt de la part des chercheurs. L'environnement géographique virtuel intégré (VGE) est un bon choix pour la gestion de la sécurité incendie des bâtiments et les décisions d'urgence, dans lesquelles un processus d'incendie plus réel et plus riche peut être calculé et obtenu de manière dynamique, et les résultats des simulations et des analyses d'incendie peuvent être beaucoup plus précis car bien. Pour modéliser une scène d'incendie de bâtiment avec VGE, les exigences d'application et l'objectif de modélisation de la scène d'incendie de bâtiment ont été analysés dans cet article. Ensuite, les quatre éléments fondamentaux de la modélisation de la scène d'incendie du bâtiment (l'environnement de l'espace du bâtiment, l'incendie, le système d'extinction d'incendie intérieur (FES) et la foule intérieure) ont été mis en œuvre, et la relation entre les éléments a également été discutée. Enfin, avec la théorie et le cadre de VGE, la technologie de construction d'un système de scène d'incendie avec VGE a été conçue dans l'environnement de données, l'environnement de modèle, l'environnement d'expression et l'environnement collaboratif. Les fonctions et les techniques clés de chaque environnement sont également analysées, ce qui peut fournir une référence pour des développements ultérieurs et d'autres recherches sur les VGE ... Contrairement à l'aneth de feu traditionnel avec risque potentiel, un produit à faible coût, de haute sécurité, hautement le système de simulation de réalité virtuelle (VR) simulé et reproductible permet aux stagiaires de simuler une formation d'évacuation ou de sauvetage dans des scénarios virtuels. Un certain nombre de systèmes de formation au feu VR ont été proposés par différents chercheurs, par exemple, un simulateur de formation VR intégré aux données dynamiques du feu a été développé par Cha et al [4]. Une méthode de simulation d'évacuation en cas d'incendie basée sur la simulation numérique dans un environnement VR a été proposée par Ren et al [5] ....... Le principal avantage est que les SG peuvent considérablement améliorer le réalisme de l'expérience d'apprentissage. Des fonctionnalités telles que les débris et les voies de sortie bloquées de manière inattendue peuvent facilement être incluses dans des environnements virtuels sans exposer les utilisateurs à aucun risque [23, 29]. Les simulations VR ont également été utilisées pour la formation à la sécurité de la construction, où les utilisateurs peuvent expérimenter des scénarios dangereux sans risque [30] ... Un moyen d'y parvenir est de former les occupants. La réalité virtuelle (VR) et les jeux sérieux (SG), représentent de nouvelles techniques qui peuvent surmonter les limites des approches de formation traditionnelles. VR et SGs ont été examinés dans le contexte d'urgence incendie; cependant, leur application à la préparation aux tremblements de terre n'a pas encore été examinée en détail. Nous fournissons une discussion théorique sur les avantages et les limites de l'utilisation des VR VR pour étudier comment les occupants des bâtiments se comportent lors des évacuations sismiques et pour former les occupants des bâtiments à faire face à de telles urgences. Nous explorons les composants de conception clés pour développer un cadre VR SG: (a) quelles caractéristiques constituent un événement sismique; (b) quels types de bâtiments peuvent être sélectionnés et représentés dans l'environnement VR; c) comment déterminer et représenter les dommages causés au bâtiment; (d) comment les personnages non-joueurs (NPC) peuvent être conçus; et (e) quel niveau d'interaction il peut y avoir entre le NPC et les participants humains. Nous illustrons ce qui précède en présentant le Auckland City Hospital, Nouvelle-Zélande comme une étude de cas, et proposons un outil de formation VR SG possible pour améliorer la préparation aux tremblements de terre dans les bâtiments publics .... Le profil sémantique se concentre sur l'élaboration détaillée de la processus d'imitation [7] ou sur le logiciel ou le matériel [8]. A son tour, la RV est capable de reproduire des connexions de communication complexes [9], d'imiter un état psychologique interne [10], d'activer des fonctions cognitives [11], de reproduire des pratiques professionnelles [12]. Cependant, outre un effet positif, cette technologie a également un effet négatif; par exemple, la disso- nance cognitive ... Le document traite de l'approche de la formation des opérateurs de systèmes ergonomiques, qui implique l'application d'éléments de réalité virtuelle. Il présente la revue des modèles existants de l'application environnement virtuel, propose un modèle système de la réponse de l'opérateur, systématise les principaux éléments structurels et fonctionnels de l'expérience personnelle dans les environnements virtuels .... Une autre étude a été menée pour déterminer le comportement des personnes lors d'un incendie (perception du risque, impact social, compétences de navigation dans le brouillard, etc.), ainsi que l'identification des forces, des faiblesses, des opportunités et des menaces de la RV (Kinateder et al., 2014b). Cha, Han, Lee et Choi (2012) ont proposé une nouvelle méthode permettant aux pompiers inexpérimentés de vivre intuitivement des environnements d'incendie dangereux en plus de les former et de les évaluer. Ruppel et Schatz (2011) ont développé un jeu informatique pour être en mesure de prévenir le danger qui pourrait être rencontré lors des opérations d'évacuation dans des environnements d'incendie réels et pour pouvoir découvrir le comportement humain dans ces situations .... Dans cette étude, une réalité virtuelle (VR) application d'incendie a été développée avec la technologie VR d'affichage sur tête pour les étudiants universitaires. Le but de l'étude est d'évaluer le processus d'intégration de cette application VR dans des environnements d'apprentissage authentiques en termes d'opinions des étudiants. La méthodologie de l'étude de cas a été utilisée dans l'étude. Les résultats montrent que cette technologie offre un apprentissage utile et permanent, une opportunité de pratique aux étudiants, et cette technologie augmente également la motivation et l'engagement aux cours. Les étudiants ont souligné que cette technologie devrait être utilisée comme environnement de pratique après les cours théoriques dans des environnements d'apprentissage authentiques car cette technologie peut gagner du temps et éviter des pertes de coûts en plus d'éviter les facteurs de risque. L'environnement physique des cours peut être amélioré et des lunettes de réalité virtuelle sans fil peuvent être utilisées pour utiliser cette technologie, plus efficacement et plus efficacement comme support de cours dans des mots d'apprentissage authentiques: réalité virtuelle, écran monté sur la tête, exercice d'incendie virtuel, environnements d'apprentissage authentiques . * ADRESSE ... Son potentiel dans le cadre de la formation professionnelle semble illimité [4, 12, 14]. Dans de nombreux domaines, cette technologie est déjà utilisée à cet effet, ou bien des études fleurissent pour évaluer son potentiel: industrie minière [19, 5], pompiers [1, 21]. Il est un domaine où la RV est aussi un grand potentiel en formation, qui fait l'objet de nombreuses études actuellement: le domaine médical [11], et particulièrement la chirurgie [8, 18] .... Dans l'aviation, la réalité virtuelle Des cockpits (VR) font leur apparition et peuvent être appliqués à la formation du pilote en réduisant son coût. Cependant, il est nécessaire d'évaluer cette technologie car dans certains cas, la réalité virtuelle conduit à une surcharge mentale qui peut nuire à l'apprentissage. Dans la présente étude, nous évaluons le degré de présence, d'immersion, de fatigue et de qualité d'interaction d'un simulateur de vol VR. Cinq instructeurs de vol ont effectué des modèles de trafic dans un Robin DR-400 à l'aérodrome de Lasbordes (LFCL, Toulouse) dans un environnement virtuel. L'expérience a été évaluée à l'aide de questionnaires. Les résultats ont montré que l'environnement VR est évalué positivement par les pilotes en ce qui concerne l'immersion et la conduite du vol. Les pilotes n'ont signalé ni fatigue ni mal des transports. Cependant, certaines des limitations se sont produites au cours de certaines phases critiques du vol (atterrissage final) et la résolution du casque n'a pas permis la lecture de certains paramètres de vol ... Les approches de modélisation multi-échelle couplent un modèle CFD dans les régions à forte variation spatiale ( près du feu) avec un modèle plus grossier plus loin. Ce type d'approche a été utilisé dans de nombreuses applications structurelles, notamment la dispersion des contaminants [126, 127], l'efficacité énergétique [128, 129, 130, 131, 132, 133] et la réponse au feu [134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141] .... La dynamique du feu est un processus complexe impliquant le transfert de chaleur multimode, la réaction du flux de fluide et la réaction des matériaux combustibles. Les prédictions haute fidélité du comportement du feu à l'aide de modèles de dynamique des fluides computationnelle (CFD) ont un coût de calcul important où les temps de simulation sont souvent mesurés en heures, jours ou même semaines. Une nouvelle méthode de simulation consiste à utiliser une approche d'apprentissage automatique qui utilise des réseaux de neurones artificiels (RNA) pour représenter les connexions sous-jacentes entre les données pour faire des prédictions de nouvelles entrées. Le domaine de l'analyse d'image a vu des progrès significatifs dans les performances ANN en utilisant des couches basées sur les fonctionnalités dans l'architecture de réseau. Inspiré par ces avancées, une procédure généralisée pour concevoir des RNA afin de faire des prédictions résolues spatialement dans des applications multi-physiques est présentée et appliquée à différents feux applications. Un réseau graphique inverse convolutionnel profond (DCIGN) a été développé pour prédire la propagation bidimensionnelle résolue spatialement d'un feu de forêt. Le réseau utilise une pile d'images correspondant au paysage spatialement résolu, à la météo et au périmètre d'incendie actuel (qui peut être obtenu à partir de mesures) pour prédire le périmètre d'incendie six heures dans le futur. Un réseau de neurones convolutifs transposés (TCNN) a été développé pour prédire le champ d'écoulement thermique spatialement résolu dans un incendie de compartiment à partir des prédictions du modèle de feu de zone grossière. Le réseau utilise trente-cinq paramètres décrivant la géométrie de la pièce et les conditions de ventilation pour prédire la température et la vitesse en plein champ dans toute la pièce. Les données à utiliser pour la formation et les tests des deux réseaux ont été générées à l'aide de simulations d'incendie CFD haute fidélité. Globalement, les prévisions ANN chaque réseau est d'accord avec les prévisions de simulation pour les scénarios de validation. Le temps de calcul pour évaluer les RNA est 10 000 fois plus rapide que les simulations d'incendie haute fidélité. Ce travail représente une première étape dans le développement de prévisions d'incendie en plein champ en temps réel pour différentes applications .... Par exemple, de nombreux jeux numériques existent où les gens peuvent se renseigner sur les catastrophes tout en conservant une forte motivation [1]. De plus, la réalité virtuelle (VR) est souvent appliquée à l'éducation en cas de catastrophe car elle fournit des mondes virtuels sûrs et immersifs qui imitent de manière réaliste les situations de catastrophe [2]. La réalité augmentée (RA) est également appliquée à l'éducation en cas de catastrophe qui se concentre sur le monde réel [3] [4] ....... Backlund et al. [2] a présenté un simulateur de formation de lutte contre les incendies basé sur le jeu et a montré des résultats partiels d'un test de faisabilité, effectué avec 31 étudiants pompiers, qui a montré que le simulateur était un complément utile aux méthodes de formation traditionnelles. Dans la littérature, il existe d'autres travaux qui présentent des VE pour former les pompiers [11, 38, 54]. Cependant, ils ne montrent aucun test effectué avec les pompiers ... La formation à la réalité virtuelle (VR) peut apporter plusieurs avantages, tels que la réduction des coûts et des risques. Nous présentons une étude expérimentale qui vise à évaluer l'efficacité d'un environnement virtuel (VE) pour former les pompiers en utilisant une approche innovante basée sur un exercice en environnement réel (RE). Pour mesurer l’efficacité du VE, nous avons utilisé un questionnaire de présence (PQ) et la cybersécurité, le stress et la fatigue des participants. Les résultats du PQ ont montré que les participants ont évalué l'EV avec une présence spatiale élevée et une réalité et une immersion modérées. Les signes de stress, analysés à partir de la variabilité de la fréquence cardiaque des participants, ont été montrés dans le RE mais pas dans le VE. Dans les autres variables, il n'y avait qu'une différence indicative pour la fatigue dans l'ER. Par conséquent, les résultats suggèrent que, bien que notre formation VE ait réussi à donner aux participants une présence spatiale et à ne pas provoquer de cybermalaises, sa réalité et son immersion fournies n'étaient pas suffisantes pour provoquer une réponse similaire à l'ER ... Cha, M et al., Ont développé un système utilisant CAVE pour aider les enfants à se renseigner sur les risques d'incendie et à s'exercer aux mécanismes d'évacuation en cas d'incendie. Un jeu comme un environnement d'apprentissage a été utilisé pour la simulation où les enfants l'ont trouvé très amusant, engageant et intrigant [2] .... Les environnements en temps réel qui sont très difficiles et dangereux à pratiquer peuvent être simulés en utilisant la réalité virtuelle (VR) et peuvent être utilisé comme outil d'apprentissage. L'utilisation de supports VR immersifs pour démontrer en détail l'environnement virtuel tridimensionnel et aide l'utilisateur à se familiariser avec les concepts de risques d'incendie et à pratiquer les mécanismes d'évacuation dans des situations entourées d'incendie. Un jeu comme des techniques d'interface est utilisé pour l'interaction de formation en sécurité-incendie VR afin d'améliorer la motivation pour l'apprentissage et a été encouragé à explorer le monde virtuel. Les gens interagissent avec des objets et naviguent dans un environnement virtuellement présent avec un contrôle total à l'aide d'un contrôleur VR qui donne la sensation d'un utilisateur actif. L'identification de quelques circonstances de risques d'incendie à la maison et au bureau est effectuée sur la base d'un environnement virtuel similaire conçu pour pratiquer les techniques de sécurité incendie et d'évacuation. Une formation PASS pour les extincteurs a été incluse comme concept central du projet. PASS signifie Pull, Aim, Squeeze and Sweep lorsque vous utilisez un extincteur. Connaître ces techniques en période de difficultés pourrait être très utile et obligatoire. © 2018, Blue Eyes Intelligence Engineering and Sciences Publication. Tous droits réservés .... Malgré le progrès actif des technologies immersives et interactives, certaines difficultés sont encore associées à certaines restrictions. Ces problèmes incluent la conception d'interaction 3D en VR [3], la création de contenus 3D réalistes tels que la physique et les effets visuels [4], les techniques unifiées d'interaction dans le VE [5], les difficultés de géo-positionnement et de relocalisation spatiale [6] .... Cet article discute des problèmes qui se posent dans le processus de conception de simulateurs de formation basés sur la réalité virtuelle. La réalité virtuelle augmente les performances de l'entraînement grâce à l'immersion et aux objets spatiaux réalistes. Malheureusement, il existe des problèmes associés à la conception de simulateurs de formation basés sur la réalité virtuelle. Ces problèmes sont liés aux performances de l'environnement dans le cadre d'une formation efficace des utilisateurs. L'article présente une nouvelle approche pour concevoir un cadre pour un simulateur de formation en réalité virtuelle. Son idée clé est d'introduire des principes de base pour la construction d'une architecture à deux niveaux en utilisant une conception centrée sur l'utilisateur (à bas niveau) et une conception fermée par objet (à haut niveau). Le bas niveau comprend une modélisation de l'orientation du sujet et de la réponse de l'environnement aux influences extérieures. Le haut niveau se concentre sur la spécificité des scripts de formation tels que la spécificité de l'opération ou un modèle 3D détaillé (visualisation du fonctionnement de la cible grâce à l'interaction de l'utilisateur avec l'environnement virtuel). Les données obtenues peuvent apporter des avantages à la modélisation des systèmes de formation en réalité virtuelle et à l'amélioration des performances d'apprentissage. Le matériel présenté peut ouvrir de nouvelles perspectives pour de nouvelles recherches. Il semble intéressant pour ceux qui travaillent dans le domaine de l'ingénierie de l'utilisabilité, de la formation et de l'interaction homme-machine .... Enfin, la dose efficace fractionnée (FED) est un outil important pour évaluer les performances des utilisateurs en ce qui concerne la température et les concentrations de polluants. L'AIPCR (1999) ainsi que les études menées (Cha, et al., 2012; Seike, et al., 2016) peuvent être des sources précieuses pour ce problème. Cependant, seule la méthode SAM utilise la FED, et uniquement en ce qui concerne la température ... Le feu est l'événement le plus critique pour la sécurité des tunnels routiers. Par conséquent, la Commission européenne a introduit la directive 2004/54 / CE pour améliorer la sécurité des tunnels, car ils constituent un élément clé du réseau routier transeuropéen. La directive a établi un terrain commun pour l'évaluation de la sécurité des tunnels prévoyant certaines exigences minimales tout en introduisant officiellement l'utilisation de l'évaluation des risques. Malgré les progrès importants, ce document montre que des efforts supplémentaires sont nécessaires. À travers un examen comparatif des méthodes d'évaluation des risques, des questions sur le niveau d'harmonisation du cadre sont posées. De plus, des problèmes considérables sont mis en évidence, tels que l'incorporation des nouvelles tendances émergeant de la littérature ou les lacunes dans la résolution des problèmes importants de l'analyse, tels que les critères d'acceptation des risques et le comportement des utilisateurs piégés. Ces problèmes peuvent affecter le processus d'évaluation des risques, entraînant à la fois des écarts importants et des carences au niveau estimé de la sécurité des tunnels. Découvrant ainsi les lacunes et les limites des méthodes, ce document contribue à i) le discours pour lancer des études pertinentes pour améliorer la sécurité incendie des tunnels en Europe et dans le monde, et ii) l'harmonisation des méthodes d'évaluation des risques .... Dans un autre étude, une étude a été menée pour déterminer le comportement des personnes dans l'incendie (perception du risque, impact social, compétences de navigation dans le brouillard, etc.), ainsi que pour identifier les forces, les faiblesses, les opportunités et les menaces de la réalité virtuelle (Kinateder et al., 2014b). (2012) ont proposé une nouvelle méthode permettant aux pompiers inexpérimentés de vivre intuitivement des environnements d'incendie dangereux en plus de les former et de les évaluer. Rüppel et Schatz (2011) ont développé un jeu informatique pour être en mesure de prévenir le danger pouvant être rencontré lors d'opérations d'évacuation dans des environnements d'incendie réels et pour pouvoir découvrir le comportement humain dans ces situations .... Dans cette étude, une réalité virtuelle application d'incendie a été développée avec la technologie de réalité virtuelle d'affichage monté sur la tête pour les étudiants universitaires. L'objectif de l'étude est d'évaluer le processus d'intégration de cette application de réalité virtuelle dans des environnements d'apprentissage authentiques en termes d'opinions des étudiants. L'environnement physique des cours peut être amélioré et des lunettes de réalité virtuelle sans fil peuvent être utilisées pour utiliser cette technologie, plus efficacement et plus efficacement comme support de cours dans des environnements d'apprentissage authentiques. Mots-clés: réalité virtuelle; Visiocasque; exercice d'incendie virtuel; des environnements d'apprentissage authentiques ... Un grand nombre de logiciels informatiques de dynamique des fluides (CDF), tels que le simulateur de dynamique du feu (FDS) développé par le National Institute of Standards and Technology (NIST) des États-Unis, sont largement utilisés dans divers types d'incendies [15, 16], car ils étudient avec précision la propagation dynamique du feu et de la fumée. Par exemple, Cha et al. [17] ont intégré un simulateur de formation au feu VR avec des données de dynamique du feu afin de développer une véritable procédure de formation pour les pompiers grand public ou inexpérimentés. [18] a également intégré la simulation numérique des incendies à l'environnement VR pour la simulation d'évacuation des incendies ....... Inspiré par la façon dont les systèmes de réalité virtuelle ont formé les humains aux tâches les plus variées (Cha et al., 2012), une approche Il est proposé de transférer l'apprentissage à partir d'environnements synthétisés en 3D vers des machines d'entraînement à l'identification des événements d'incendie dans des scénarios réels. Il est composé de 3 blocs fonctionnels principaux: un outil de simulation de feu virtuel de base, un composant de traitement fonctionnant avec un FPN basé sur CNN et une couche de détection .... La prédisposition climatique actuelle aux conditions extrêmes ainsi que l'activité humaine ont déclenché une série de feux de forêt. -des événements liés qui mettent en péril les écosystèmes, ainsi que le patrimoine animal et végétal, tout en menaçant les habitants des zones rurales ou urbaines. Lorsque les équipes d'intervention - pompiers, protection civile, police - reconnaissent ces événements, ils ont généralement déjà atteint des proportions difficilement contrôlables, principalement en raison de rafales de vent, de conditions solo de type carburant, entre autres conditions propices à la propagation du feu. Actuellement, il existe une large gamme de systèmes de détection capables de prendre des caméras qui peuvent être complétés par des données de localisation utiles - par exemple, des caméras intégrées aux systèmes aériens sans pilote (UAS) et des capteurs IMU / GPS, des systèmes de surveillance fixes - et des composants de traitement capables de favoriser les incendies de forêt. détection et surveillance des événements, fournissant ainsi des données précises et fidèles pour l'aide à la décision. Précisément en ce qui concerne la détection et la surveillance, le Deep Learning (DL) a été appliqué avec succès pour effectuer des tâches impliquant la classification et / ou la segmentation d'objets d'intérêt dans plusieurs domaines, tels que l'agriculture, la foresterie et d'autres domaines similaires. Habituellement, pour une application DL efficace, plus spécifiquement, basée sur l'imagerie, les ensembles de données doivent s'appuyer sur une logistique lourde et lourde pour rassembler une formulation de problème représentative. Et si la constitution d'un ensemble de données pouvait être prise en charge dans des environnements virtuels personnalisables, représentant des situations fidèles aux machines de formation, comme cela se produit déjà pour la formation humaine en ce qui concerne certaines tâches particulières (opérations de sauvetage, chirurgies, assemblage industriel, etc.)? Ce travail vise à proposer non seulement un système pour produire des environnements virtuels fidèles pour compléter et / ou même supplanter le besoin de logistique de collecte de jeux de données tout en traitant éventuellement des propositions hypothétiques tenant compte des événements de changement climatique, mais aussi pour créer des outils pour synthétiser les environnements de feux de forêt pour une application DL . Il permettra donc d'étendre les ensembles de données sur les incendies existants avec de nouvelles données générées par l'interaction et la supervision humaines, viables pour la formation d'une entité informatique. À cette fin, une étude est présentée pour évaluer dans quelle mesure les données générées virtuellement peuvent contribuer à un système DL efficace visant à identifier et segmenter les incendies, en tenant compte des développements futurs des systèmes de surveillance actifs pour détecter en temps opportun les incendies et, espérons-le, fournir une aide à la décision. systèmes aux équipes opérationnelles…. La seconde consiste à effectuer une analyse d'itinéraire pour une foule ou des pompiers [7]. Le troisième est de développer un simulateur de formation au feu de bâtiment basé sur la réalité virtuelle (VR) et le système d'information géographique (SIG) [8] ....Un incendie de bâtiment est un processus géographique complexe lié à l'environnement spatial intérieur, un modèle de données spatiales intelligent peut décrire avec précision les informations spatio-temporelles d'une scène d'incendie de bâtiment, ce qui est important pour modéliser un processus d'incendie. Avec le développement de la dynamique du feu et de l'informatique, de nombreux modèles de feux de bâtiments ont été proposés et largement utilisés. Cependant, la représentation spatiale de ces modèles est relativement faible. Dans cette étude, un processus d'incendie modélisé via le Fire Dynamics Simulator (FDS) et les exigences d'un modèle de données spatiales sont initialement analysés. Ensuite, un nouveau modèle de données spatiales appelé le modèle de données spatiales combinatoires (CSDM) est combiné avec le système d'information géographique (SIG). Les principales caractéristiques du CSDM, qui comprennent des représentations spatiales, sémantiques, topologiques, d'événements et d'état d'une scène d'incendie de bâtiment modélisées via le CSDM, sont ensuite présentées. De plus, le diagramme de classe UML (Unified Modeling Language) du CSDM est également présenté, puis des expériences avec un bâtiment simplifié sont menées en tant que cas d'implémentation CSDM. Une méthode de transfert des données du CSDM vers le FDS et une approche d'analyse des incendies de bâtiment utilisant le CSDM sont ensuite proposées .... D'autres applications de formation en réalité virtuelle traitent des processus de formation à l'évacuation dans des conditions très émergentes, et la plupart d'entre eux, similaires à celui qui est présenté dans cet article, cible les praticiens professionnels. La réalité virtuelle a été utilisée pour la formation des pompiers [1, 8, 35], ainsi que pour l'évacuation et l'évasion de différents types de situations d'urgence [28, 37]. On peut dire que l'avantage de la formation en réalité virtuelle dans les scénarios susmentionnés est qu'elle permet aux gens de pratiquer des compétences dans un environnement sûr dont ils auront besoin plus tard pour effectuer dans des situations très soumises à des pressions et des dangers ... Ce document présente les fonctionnalités de base d'un cadre de réalité virtuelle développé pour la formation des premiers intervenants et des enquêteurs judiciaires numériques. Le cadre est divisé en deux modules: formation et évaluation. Le cadre fournit une variété de fonctionnalités et de comportements qui peuvent être attribués à des objets virtuels et permet de personnaliser facilement la formation et l'évaluation des scènes de crime. Au cours du module de formation, une personne peut être formée pour effectuer diverses procédures, pipelines et séquences d'exécution de tâches. Une fois la formation terminée, l'individu peut alors être immergé dans une scène de crime de réalité virtuelle et interagir avec lui en collectant autant de preuves que possible. Ce processus permet au système d’évaluer les performances du stagiaire et le processus de formation en général. Dans le processus d'évaluation, le cadre développé capture plusieurs types d'informations concernant les performances de l'individu, y compris les preuves manquantes, la séquence d'exécution des tâches et le temps d'exécution des tâches. Les données collectées peuvent ensuite être fournies au stagiaire ou au superviseur pour évaluation. Une méthode de notation personnalisable simple a également été développée et intégrée dans le cadre développé pour fournir une rétroaction immédiate sur la performance au stagiaire ... Le travail des services d'incendie est influencé par divers facteurs qui comportent des risques. La sécurité des pompiers est la chose la plus importante dans l'exercice de leur fonction. Il est donc nécessaire d'assurer leur sécurité en identifiant les risques et en les éliminant à l'avance. Les ressources de réalité virtuelle contribuent à accroître la sécurité des pompiers lors d'activités de formation professionnelle. Ces activités sont menées à l'aide de simulateurs, d'exercices pratiques et de simulations; cependant, ces exercices ne peuvent les rapprocher que partiellement de la réalité. Nous affirmons que la réalité virtuelle est une aide considérable pour les pompiers et qu'en utilisant cet outil, une protection efficace de la vie et de la santé ainsi que des biens peut être assurée. L'article soumis examine l'état actuel des ressources de réalité virtuelle et leur utilisation dans la formation professionnelle des pompiers et des unités de secours. Il traite également des avantages de l'utilisation de la réalité virtuelle. Dans les établissements de santé, la formation du personnel pour la lutte contre les incendies et l'évacuation dans les bâtiments réels est très difficile en raison de la présence d'une population vulnérable dans un tel environnement. Les approches traditionnelles telles que les exercices d'incendie sont souvent utilisées pour former les membres du personnel et leur fournir des informations sur les procédures de sécurité incendie. Cependant, ces approches traditionnelles peuvent être inefficaces d'un point de vue éducatif car il est impossible d'exposer les occupants à des scénarios similaires à une véritable urgence. Les jeux sérieux immersifs pourraient être utilisés comme une alternative aux approches traditionnelles pour surmonter leurs limites. En effet, dans le passé, cette approche a déjà été utilisée dans différents domaines de sécurité tels que les incendies, les tremblements de terre et les attaques terroristes pour plusieurs types de bâtiments (par exemple, immeubles de bureaux, gares, gares, tunnels, etc.). Dans cette étude, nous avons développé un serious game immersif pour améliorer les compétences en sécurité incendie des utilisateurs autoformés des établissements de santé. Une représentation précise de l'environnement des soins de santé a été construite dans Unity3D en incluant des stimuli visuels et sonores inspirés de ceux employés dans les jeux d'action commerciaux. Le serious game proposé est organisé en trois niveaux. Dans chacun d'eux, le stagiaire se voit présenter une urgence incendie spécifique et il peut effectuer des actions de protection (par exemple, lutte contre l'incendie, aider les occupants non ambulants, etc.) ou déclencher l'évacuation. Dans cet article, nous décrivons toutes les étapes nécessaires pour développer un tel prototype ainsi que les questions clés auxquelles il faut répondre pour développer un jeu sérieux de lutte contre les incendies et d'évacuation dans les établissements de santé. Les outils modernes sont l'un des éléments essentiels d'une préparation réussie des processus en ingénierie de la sûreté et de la sécurité. Les technologies informatiques modernes pénètrent dans les domaines de la sûreté et de la sécurité. Dans la contribution, les auteurs décrivent des approches modernes dans le processus d'éducation et de formation pour le cas des unités d'incendie et de sauvetage. Leur cible à l'étude est les technologies de simulation sous forme de réalité augmentée et virtuelle et leurs applications potentielles dans la pratique de la sûreté et de la sécurité. Ce serait une scène horrible lorsqu'un incendie se déclare dans n'importe quelle station de métro, ce qui pourrait faire de nombreuses victimes humaines. Par conséquent, la formation à l'évacuation en cas d'incendie est hautement nécessaire pour le public. Parmi les diverses méthodes de formation actuelles, la formation en ligne sur l'évacuation en cas d'incendie est très populaire, en raison de son faible coût et de sa commodité. Cependant, en raison de l'énorme taille des données de la représentation de la station de métro et du scénario d'incendie, de la bande passante limitée du réseau et de la faible capacité de rendu du navigateur Web, la simulation de formation en ligne sur l'évacuation en cas d'incendie fonctionne généralement extrêmement lentement ou n'est pas capable de courir du tout. Cet article propose un nouveau système de formation en ligne sur la réalité virtuelle pour l'évacuation des incendies des stations de métro. Tout d'abord, une méthode basée sur la vérification des composants sémantiques et de voxélisation est introduite pour pondérer la scène statique de la station de métro à grande échelle, et les données BIM (Building Information Modeling) peuvent être réduites jusqu'à 10 fois. Ensuite, nous proposons une méthode d'élimination et de normalisation redondante de la fumée, qui est utilisée pour pondérer sensiblement les données dynamiques de tabagisme FDS (Fire Dynamics Simulator) (jusqu'à 200 fois dans nos expériences). Avec les méthodes ci-dessus, la station de métro et les données de fumée peuvent être transmises rapidement via Internet et un rendu en temps réel peut être obtenu sur les pages Web à l'aide d'un mécanisme multi-thread. Enfin, nous présentons notre algorithme eACO (évacuation basée sur l'optimisation adaptative des colonies de fourmis) qui peut être utilisé pour la planification de l'évacuation massive des incendies. Un prototype de système basé sur eACO est implémenté pour VR (Virtual Realization) la formation d'évacuation incendie sur le Web, avec laquelle l'utilisateur a juste besoin de surfer sur Internet (sans charger et installer de plug-ins) et de participer à la formation d'évacuation incendie. Les résultats expérimentaux démontrent que la solution proposée est réalisable pour la formation en ligne sur l'évacuation incendie des stations de métro. Les technologies développées sont également adaptées à la formation à la simulation d'incendie et à l'évacuation dans d'autres infrastructures urbaines. Bien que des programmes de réalité virtuelle (RV) pour fournir une formation de lutte contre les incendies continuent d'être développés et adoptés, notre enquête auprès de 15 pompiers indique qu'un système de formation VR actuel a tendance à transmettre des conseils comportementaux et ne reflète pas suffisamment les besoins et réalités réels des pompiers sur le terrain. Il fournit souvent des simulations d'incendie quelque peu simplifiées et réduit en fait l'efficacité de la formation. Dans cet article, nous utilisons des méthodes d'interaction homme-machine (HCI) pour examiner et identifier les éléments clés des scénarios de lutte contre les incendies et développer un système VR qui intègre de tels éléments. Nous évaluons notre système en ce qui concerne la présence et les trois éléments de conception de la simulation VR (c'est-à-dire la réalité, le sens, le jeu) à travers une étude utilisateur avec 22 participants. Les résultats de notre étude démontrent une meilleure expérience utilisateur et une meilleure perception des quatre éléments de la formation de lutte contre les incendies avec notre système VR par rapport à celui existant. Nous discutons des implications de conception (par exemple, contrôle des mouvements, degré de liberté, obstacle visuel par la fumée, événements inattendus) de notre étude qui devraient aider à mettre en œuvre et à fournir un système de formation VR efficace pour les pompiers. Günümüzde öğrenme ortamları yüksek düzeyde gerçeklik algısının sunabildiği, üç boyutlu (3B) ve bulunma hissinin deneyimlenebildiği sanal ortamlara doğru gelişim göstermektedir. Sanal gerçeklik gibi yenilikçi teknolojilerin de işe koşulmasıyla birlikte sanal öğrenme ortamları daha görsel ve gerçekçi bir yapıda sunulabilmektedir. Bu bölümde öğrenme ortamlarında yaşanan sanal dönüşümler, sanal gerçeklik yaklaşımı çerçevesinde ele alınmıştır. Sanal gerçeklik teknolojisinin yapısı, geçmişi, bugünü, geleceği ve eğitsel kullanılabilirliği tartışılarak kullanım potansiyelinin yüksek olduğu alanlar ortaya konulmaya çalışılmış. Bu çerçevede yürütülen araştırmalar incelendiğinde sanal gerçekliğin daha çok askeri eğitim, tıp eğitimi, fiziksel rehabilitasyon, psikolojik tedaviler ve risk içeren acil durum senaryolarınıaılıılıılıılıkılik Ayrıca sanal gerçekliğin özellikle acil durum senaryoları, tatbikatlar ve güvenlik eğitimleri gibi uygulamaların can veya maddi kayıp riski olmadan çalışılabilmesinde önemli potansiyeliıııııııııııııı Dans cet article, les possibilités d'une approche alternative à la présentation visuelle des résultats de la modélisation de la dynamique des fluides par ordinateur sont discutées. Les travaux connexes et le contexte physique sont mentionnés en premier, suivis des résultats expérimentaux. L'article est principalement axé sur l'interprétation des données obtenues à partir du processus de simulation des modèles à l'aide de la réalité augmentée. Le déploiement expérimental offre des résultats prometteurs et ouvre la voie à de nouveaux développements dans ce domaine. La connaissance de la sécurité aérienne est un facteur clé pour déterminer comment les passagers réagiront en cas d'urgence, mais l'efficacité des outils (briefing de sécurité en amont, carte de briefing sur la sécurité) utilisés par les compagnies aériennes pour informer les passagers sur la sécurité s'est avérée insuffisante. Cet article explore comment un de ces outils pourrait être rendu interactif afin d'augmenter son efficacité. En particulier, nous utilisons des techniques de réalité virtuelle (VR), en les adaptant aux contraintes imposées par l'utilisation des avions à bord, telles que l'utilisation sur de petits écrans non immersifs. En tant qu'application pratique, le document examine le port du gilet de sauvetage pour l'aviation, dont la littérature a montré qu'il était particulièrement difficile pour les passagers. Pour évaluer l'outil de VR mobile proposé, nous l'avons mis en contraste avec la carte d'information sur la sécurité traditionnelle dans une étude inter-groupes avec 68 participants, âgés de 20 à 24 ans, se concentrant sur différents aspects de l'efficacité. Les résultats de l'étude montrent que les participants qui ont utilisé l'outil VR mobile ont pu transférer les connaissances en matière de sécurité présentées dans le monde réel et mettre un gilet de sauvetage aéronautique beaucoup plus rapidement et avec moins d'erreurs que les participants qui ont utilisé la carte d'information traditionnelle. De plus, ces résultats objectifs étaient conformes aux notes subjectives des participants; l'outil VR mobile a été perçu comme étant beaucoup plus engageant, plus simple et plus efficace que la carte d'information traditionnelle. Enfin, les participants qui ont utilisé l'outil VR mobile ont atteint un niveau plus élevé d'auto-efficacité. La généralisation de ces résultats bénéficierait d'un travail supplémentaire destiné à une cohorte plus âgée qui serait ostensiblement moins familière avec la technologie VR interactive. Visant les lacunes de l'enseignement expérimental actuel des machines auxiliaires marines, cet article développe une plate-forme d'enseignement expérimentale virtuelle pour les machines auxiliaires marines basée sur la technologie émergente VR / AR (Virtual Reality / Augmented Reality). Cette plate-forme adopte 3Ds Max comme outil de modélisation et Unity3D comme moteur de réalité virtuelle, réalise le mode multi-expérience de la cognition des machines auxiliaires marines et de l'expérience de démontage virtuel dans le cadre du service cloud, cette plate-forme peut être utilisée sur des terminaux tels que PC, appareils mobiles intelligents , HTC Vive et HoloLens. Dans cet article, la conception du cadre, le développement de la construction de l'environnement, les technologies clés et les effets opérationnels de la plate-forme expérimentale de simulation virtuelle de machines auxiliaires marines sont élaborés. Les résultats pratiques de l'application montrent que la plateforme est facile à utiliser et peut motiver l'enthousiasme des étudiants. Dans une certaine mesure, il améliore l'effet de l'enseignement expérimental des machines auxiliaires marines et améliore la capacité pratique des étudiants. Le programme de contrôle automatique existant et ses paramètres pour trois machines dans une face d'extraction de charbon entièrement mécanisée sont statiques et simplex et sont donc inadéquats pour satisfaire l'environnement complexe et dynamique des mines de charbon souterraines. Pour surmonter ce problème, un modèle mathématique collaboratif est établi qui inclut les effets d'un environnement dynamique. Un simulateur de planification collaborative en réalité virtuelle avec des méthodes pour les trois machines est également proposé basé sur un système multi-agents. Selon les caractéristiques dynamiques de l'environnement, des équipements et des technologies, un simulateur Unity3D entièrement mécanisé (FMUnitySim) est conçu en termes de facteurs multiples et de dimensions multiples. Les facteurs affectant le fonctionnement coordonné des trois machines sont analysés et modélisés. Les modes de communication, la coordination et le processus de détection redondant entre plusieurs agents, qui incluent l'agent de cisaillement et l'agent de transport du racleur, sont également étudiés en détail. Grâce à ce système, les paramètres clés des trois machines peuvent être planifiés et ajustés en ligne pour concevoir et observer distinctement les simulations collaboratives correspondantes d'un fonctionnement coordonné avec de multiples perspectives et en temps réel. Des essais de différentes vitesses maximales de transport de cisaillement pour le charbon à transport régulier ou inversé sont conçus; leurs paramètres clés, y compris la vitesse de traction moyenne du cisailleur, la distance moyenne des suiveurs et la charge moyenne du convoyeur à raclettes, sont planifiés et simulés à l'aide de FMUnitySim. La combinaison optimale de paramètres est obtenue en analysant et en comparant les résultats de simulation. Le FMUnitySim proposé offre un moyen efficace et une base théorique pour la planification rapide et la production automatique sûre d'une face d'extraction de charbon entièrement mécanisée. L'hélicoptère de lutte contre l'incendie est au cœur de la lutte contre les incendies de l'aviation forestière. L'utilisation de la technologie de réalité virtuelle pour former l'équipage d'hélicoptère peut améliorer leurs compétences pour éteindre efficacement le feu et réduire les pertes de biens. Cependant, les méthodes actuelles de visualisation du largage d'hélicoptère dans un environnement virtuel ne peuvent pas garantir simultanément la performance et la précision en temps réel. D'une part, les méthodes de visualisation existantes, qui ont été largement utilisées, ne sont souvent que des imitations visuelles et ne peuvent pas refléter les lois physiques de la goutte d'eau. D'un autre côté, des calculs complexes sont nécessaires pour la méthode générale de modélisation des fluides, qui ne peut pas répondre à l'exigence de réponse en temps réel dans un système VR. Il est d'une grande importance d'établir un modèle orienté simulation de largage d'eau depuis un hélicoptère pour obtenir une visualisation réaliste de l'eau et augmenter encore la fidélité et l'immersion de l'environnement virtuel. Dans cet article, nous démontrons une approche efficace pour établir un modèle d'hélicoptère de largage d'eau et le visualiser dans un système VR, simulant des lois physiques et des effets virtuels en même temps. Cet article passe en revue l'analyse et la simulation de la dynamique des fluides (CFD) d'un modèle de réseau de scénarios de flux d'air et de transport, ainsi que leur simulation couplée. Le modèle de réseau est un outil pour décrire l'ensemble et les caractéristiques macroscopiques du transport de flux d'air dans les bâtiments, où le flux d'air est modélisé comme un réseau d'éléments de flux unidimensionnels. Le modèle de réseau de flux peut être résolu avec un coût de calcul relativement moindre; cependant, tous les flux d'air entre les nœuds doivent être modélisés comme unidimensionnels. Les flux d'air et leurs transports dans une pièce ne sont pas unidimensionnels mais tridimensionnels. CFD est un outil pratique pour analyser ces flux et transports tridimensionnels. Les équations sont non linéaires et leurs solutions sont généralement obtenues numériquement. L'analyse CFD nécessite des ressources de calcul et un temps de calcul considérables. Pour analyser les caractéristiques globales et macroscopiques des flux d'air et de leurs transports dans les bâtiments, y compris les caractéristiques de distribution spatiale dans une certaine pièce, les deux simulations doivent être effectuées simultanément. Dans ce travail, l'auteur passe en revue la conduction des CFD dans une pièce, la simulation de réseau dans un bâtiment entier et la simulation de leur couplage. De plus, les travaux antérieurs de l'auteur sur ce sujet sont expliqués. L'efficacité de l'évacuation des grands bâtiments en situation d'urgence est un enjeu fondamental pour garantir la sécurité du personnel régulier. Les cartes d'évacuation des incendies montrent la position des sorties les plus proches, des boutons d'alarme et des équipements de lutte contre l'incendie, mais généralement personne ne prête attention à ces informations importantes. De plus, les exercices d'incendie ne créent pas de simulation d'incendie et ne sont pas en mesure de former les gens à gérer leur comportement lors d'une situation de panique. De nos jours, la littérature présente plusieurs solutions de formation utilisant des outils de simulation pour améliorer le développement de compétences spécifiques. Dans ce contexte, à travers cette contribution, les auteurs présentent une simulation et un serious game (SSG) pour former des personnes qui travaillent sur un étage spécifique d'une tour à l'évacuation incendie. Plus spécifiquement, ce jeu de formation VR (réalité virtuelle) présente quatre niveaux de difficultés différents afin de former les utilisateurs à la position des escaliers de sortie de secours et des équipements de lutte contre l'incendie, d'identifier des voies d'évacuation alternatives et de gérer leurs émotions lors d'une situation effrayante à travers un simulation d'incendie dans un environnement virtuel. Par conséquent, ce simulateur d'entraînement au feu d'évacuation basé sur la réalité virtuelle permet aux utilisateurs de vivre une expérience de feu amplifiant leurs compétences d'évacuation de la tour.Une fois que cette solution de formation a été testée par le personnel régulier du bâtiment, ils ont dû remplir un questionnaire mettant en évidence les potentialités de ces méthodes de formation innovantes. Il existe de nombreux goulots d'étranglement qui limitent la puissance de calcul du Mobile Web3D et ils doivent être résolus avant de mettre en œuvre un système d'évacuation incendie public sur cette plate-forme. Dans cette étude, nous nous concentrons sur trois problèmes clés: (1) Les données de scène pour la modélisation à grande échelle des informations de construction (BIM) sont énormes, il est donc difficile de transmettre les données via Internet et de les visualiser sur le Web; (2) Les données brutes de diffusion de fumée du simulateur dynamique de feu (FDS) sont également très importantes, il est donc extrêmement difficile de transmettre les données via Internet et de les visualiser sur le Web; (3) Une application intelligente d'évacuation des incendies d'intelligence artificielle destinée au public doit être précise et en temps réel. Pour résoudre ces problèmes, les solutions suivantes sont proposées: (1) Le modèle de scène à grande échelle est allégé; (2) La quantité de fumée dynamique est également allégée; (3) Les cartes d'obstacles dynamiques établies à partir du modèle de scène et des données de fumée sont utilisées pour une planification optimale du trajet à l'aide d'une méthode heuristique. Nous proposons un système d'évacuation en temps réel basé sur l'algorithme d'optimisation des colonies de fourmis (RFES-ACO) avec des phéromones dynamiques réutilisées. Les résultats de la simulation montrent que le public pourrait utiliser des appareils Mobile Web3D pour expérimenter en douceur et en temps réel des exercices d'évacuation en cas d'incendie. Le système d'évacuation incendie en temps réel (RFES) est efficace et le taux d'évacuation est meilleur que ceux des deux autres algorithmes, i. e., l'algorithme d'évacuation incendie leader-suiveur et l'algorithme d'évacuation incendie aléatoire. Cette étude suggère un modèle de conception pour développer des environnements d'apprentissage basés sur la réalité virtuelle (VR) qui peuvent être utilisés pour la formation des compétences comportementales de base. L'environnement de formation en sécurité incendie basé sur la réalité virtuelle (VR-FST) a été conçu en tenant compte des principes de la technologie persuasive. Suivant le modèle proposé, le VR-FST a été configuré en intégrant un affichage monté sur la tête et des joysticks sur Second Life. Les évaluations à travers les perspectives des participants ont indiqué que l'environnement VR-FST conçu à travers le cadre modèle proposé peut fournir une forte présence et les participants qui utilisent l'environnement percevaient le VR-FST comme réaliste. Les résultats indiquent que les environnements d'apprentissage basés sur le modèle VR-FST peuvent améliorer les compétences comportementales en matière de sécurité incendie. On pense que les compétences comportementales, y compris le danger, peuvent être délivrées en toute sécurité en utilisant l'approche de formation aux compétences comportementales, en particulier pour les jeunes enfants. Les limitations actuelles et les améliorations futures ainsi que des suggestions pour les praticiens et les chercheurs sont également incluses. Cette étude préliminaire vise à déterminer si et comment la réalité virtuelle (VR) peut être utilisé pour améliorer la formation actuelle en matière de sécurité (comme la sécurité de base) et Sauvetage, ainsi que d'identifier d'autres domaines de formation et particulièrement potentiellement dangereux opérations dans lesquelles de tels outils pourraient contribuer à renforcer la sécurité opérations. L'étude a été divisée en trois parties; une étude de la littérature des applications, trois ateliers et une phase de conceptualisation finale, dans laquelle des applications particulièrement intéressantes ont été sélectionnées. Sur les trois ateliers, deux étaient menée avec des étudiants et des enseignants de l'enseignement maritime suédois programmes et un a été mené en coopération avec une société de conception de jeux travailler avec des solutions VR. Les résultats de toutes ces étapes ont été résumés dans ce rapport. L'étude de la littérature a montré que de nombreux environnements de formation d'aujourd'hui sont développés par des sociétés commerciales et qu'il y a un manque de recherche qui examine à la fois la méthodologie de formation et l'impact de la nouvelle formation à la sécurité techniques. Les discussions tenues lors des ateliers ont renforcé ce point de vue, mais démontré avant tout qu'il existe des perceptions similaires sur les points forts et les les faiblesses de la technologie quel que soit le domaine d'application. Sur la base des résultats des activités initiales du projet, il a été décidé au cours de la phase de conceptualisation que le développement d'environnements VR pour la formation au feu scénarios et l'évacuation des navires a un grand potentiel en complément de ceux d'aujourd'hui l’éducation et fait donc l’objet d’une demande concernant une nouvelle projet de démonstration que cette étude préliminaire a livré. L'allumage des incendies en milieu urbain par les chocs sismiques est un phénomène étudié depuis longtemps dans la littérature. C'est un effet sismique secondaire qui est analysé afin de créer des solutions de protection efficaces. Dans cette recherche, l'occurrence d'un incendie suite à un tremblement de terre (FFE) à l'échelle urbaine est étudiée. Un système basé sur la réalité virtuelle pour la simulation de scénario d'incendie et d'intervention d'urgence est développé à partir du modèle 3D de construction en zone urbaine grâce à l'utilisation d'une plateforme VR qui assure l'interaction entre l'homme et l'environnement de simulation virtuel. L'allumage et la propagation du feu et de la fumée après un fort mouvement du sol sont basés sur une simulation numérique utilisant un logiciel de calcul fluide dynamique (CDF). La simulation peut reproduire des processus d'incendie réalistes en tenant compte de l'effet du vent et du mouvement de la fumée. Un quartier d'un modèle de ville idéal, où tous les bâtiments et les éléments urbains sont créés sur la base de la ville de Turin, est étudié afin de démontrer la faisabilité du système proposé. La modélisation et la visualisation informatiques sont des outils importants pour comprendre les processus de comportement au feu. La complexité des modèles d'incendie varie de simples corrélations pour prédire des quantités telles que la hauteur des flammes ou les vitesses d'écoulement à des modèles d'incendie de zone modérément complexes pour prédire les températures et les hauteurs de la couche de fumée en fonction du temps. Les calculs de modèle d'incendie de zone peuvent s'exécuter sur les ordinateurs d'aujourd'hui en quelques minutes car ils ne résolvent que quatre équations différentielles par pièce. Les modèles de zone approchent la totalité de la couche supérieure avec une seule température. Cette approximation fonctionne remarquablement bien mais se décompose pour des écoulements ou des géométries compliqués. Dans de tels cas, des techniques de dynamique des fluides numérique (CFD) sont nécessaires. Unité centrale de traitement; CSV, valeurs séparées par des virgules; DXF, Dessin Exchange Format; FCO, officier des pompiers; FCTVE, Firefighter Command Training Virtual Environment; FDS, Fire Dynamics Simulator; FPS, images par seconde CPU, unité centrale de traitement; CSV, valeurs séparées par des virgules; DXF, Dessin Exchange Format; FCO, officier des pompiers; FCTVE, Firefighter Command Training Virtual Environment; FDS, Fire Dynamics Simulator; FPS, images par seconde; Go, octet Giga; Visualisation — Un outil pour comprendre la dynamique du feu G. P. Forney, Visualisation — Un outil pour comprendre la dynamique du feu, NIS-TIR7431, NIST, 2007. Cet article présente les systèmes de particules - une méthode pour modéliser des objets flous tels que le feu, les nuages ​​et l'eau. Les systèmes de particules modélisent un objet comme un nuage de particules primitives qui définissent son volume. Au cours d'une période de temps, les particules sont générées dans le système, se déplacent et changent de forme dans le système et meurent du système. Le modèle résultant est capable de représenter le mouvement, les changements de forme et la dynamique qui ne sont pas possibles avec les représentations classiques basées sur la surface. Les particules peuvent facilement être floues par le mouvement et ne présentent donc pas de repliement temporel ou de stroboscopie. Les processus stochastiques sont utilisés pour générer et contrôler les nombreuses particules d'un système de particules. L'application de systèmes de particules à l'élément de paroi de feu de la séquence Genesis Demo du film Star Trek H: La colère de Khan [10] est présentée. L'occurrence et la propagation de l'incendie est un processus compliqué et stochastique. L'article présente un modèle de simulation d'incendie basé sur le système de particules et discute de la règle d'occurrence et de propagation du risque d'incendie. Le système de particules de feu est implémenté par VRML. Afin de surveiller la propagation de l'incendie, une applet JAVA est développée pour afficher les données d'incendie par une interface de création externe. Ce modèle est adopté par le système de réalité virtuelle de lutte contre l'incendie qui aidait les gens à découvrir la règle de l'incendie et à défendre le risque d'incendie. Cet article présente une étude sur l'efficacité d'un système d'évacuation des fumées dans un bâtiment complexe à l'aide des modèles de dynamique des fluides numérique (CFD). Le modèle CFD FDS (simulateur de dynamique du feu) a été utilisé pour cette étude. Pour simuler les incendies dans le bâtiment, un feu de conception a été sélectionné pour représenter les charges de feu attendues dans le hall. Le mouvement de la fumée depuis l'origine de l'incendie dans le hall et la contamination par la fumée dans les couloirs interconnectés sont simulés afin de concevoir le système d'échappement de manière à pouvoir maintenir des conditions tenables dans le couloir utilisé pour l'évacuation. Les résultats de ces simulations sont présentés et discutés La simulation directe de CVC (Chaleur, Ventilation, Systèmes de Climatisation) pendant la phase de conception d'un bâtiment vient de commencer à trouver sa place dans l'ingénierie pratique. Malgré les progrès récents dans le domaine de la dynamique des fluides de calcul (CFD), des cycles de conception moins fastidieux et plus courts seront atteints en établissant un couplage étroit de la définition des problèmes, de la génération de grille, du calcul et de l'analyse des données d'ensembles de données généralement volumineux à l'aide de l'état de la techniques de visualisation de l'art. Cet article se concentre sur l'optimisation de l'étape de post-traitement. Nous décrivons une technique de réduction basée sur des structures de données octree pour les résultats de simulation CFD étant discrétisés sur des mailles cartésiennes 3D. De plus, nous décrivons un environnement de réalité virtuelle pour une analyse immersive et interactive des données de simulation (visualisées avec la géométrie du bâtiment). Un système de réalité virtuelle a été développé pour simuler les évacuations d'urgence lors d'incendies. La propagation de la flamme et de la fumée dans le feu virtuel a été modélisée sur la base de simulations numériques de feu, de sorte que les conditions sont similaires à la vie réelle. Un modèle de base de données multi-grille et multi-états de base a été utilisé pour surmonter les inconvénients des simulations traditionnelles de propagation de fumée. Les images texturées et les systèmes de particules permettent de visualiser la flamme et la fumée. Le système plonge l'utilisateur dans un environnement virtuel avec des interactions détaillées entre les utilisateurs et l'environnement virtuel. Le système peut montrer quelles méthodes d'évacuation sont efficaces pour les évaluations de sécurité des bâtiments. Les octrees sont des structures de données attrayantes pour le rendu des volumes, car elles fournissent à la fois une encapsulation de données uniforme et hiérarchique. Ils ont été appliqués avec succès à la compression, à la simplification et à l'extraction ainsi qu'au rendu lui-même. Cet article passe en revue et compare les œuvres existantes utilisant des octrois pour le renommage des volumes. Il se concentre spécifiquement sur l'extraction, le rendu de volume direct et le traçage de rayons isosurface. La réalité virtuelle immersive (VR) pour la planification de la fabrication permet de réduire la période de développement du produit et d'améliorer la qualité de la production. Cependant, les équipements VR immersifs sont généralement chers, à la fois en termes de développement et d'achat. Les utilisateurs passent du temps à réparer manuellement des formes 3D complexes en raison de traductions imparfaites entre les modèles CAO d'ingénierie 3D et le format propriétaire du système VR. Dans cet article, le module VR proposé utilise un système de fabrication virtuel commercial (VMS) comme visualiseur du système VR immersif sur un cluster de PC et adopte l'algorithme de simulation modifié. Le module peut rendre le processus de traduction des données inutile et assurer une bonne cohérence lors de la simulation. Lors de l'expérience, le module VR immersif proposé a été interfacé avec le VMS Delmia. Ses modules de clustering peuvent réduire le coût de l'expérience VR tout en offrant des performances élevées. Pour survivre à un incendie, les occupants d'un bâtiment doivent pouvoir évacuer la structure avant que la situation ne devienne intenable. Le temps d'évacuation est donc un facteur critique, mais le manque de connaissances sur les bases de la sécurité incendie peut augmenter dangereusement ce temps et entraîner également diverses formes de comportements dangereux. Dans cet article, nous proposons des jeux sérieux comme un outil pour acquérir des compétences personnelles en sécurité incendie, en discutant également d'un jeu spécifique que nous avons développé. La réalité virtuelle (VR) a été utilisée à la fois pour simuler des situations trop dangereuses pour la pratique dans la vie réelle et comme outil pour aider les enfants à apprendre. Cette étude a été menée dans le cadre d'un projet de recherche à long terme plus vaste et plus complet qui vise à pour combiner les deux techniques et démontrer une nouvelle application du résultat, en utilisant la RV immersive pour aider les enfants à apprendre sur les risques d'incendie et pratiquer les techniques d'évacuation. Dans la présente étude, une CAVE a été utilisée pour immerger les participants dans un incendie scène. Pour améliorer la motivation des enfants à apprendre par rapport aux méthodes de formation précédentes en matière de sécurité-incendie en réalité virtuelle, interaction d'interface de type jeu des techniques ont été utilisées et les élèves ont été encouragés à explorer le monde virtuel. Plutôt que d'être des spectateurs passifs, comme dans études connexes, les enfants ont eu le plein contrôle pour naviguer dans l'environnement virtuel et interagir avec virtuel objets à l'aide d'une manette de jeu et d'une baguette 6DOF. Les élèves ont identifié les risques d'incendie à la maison avec un partenaire et ont ensuite pratiqué l'évasion à partir d'un incendie simulé dans l'environnement virtuel. Pour tester l'amélioration de la motivation, une étude auprès des utilisateurs a été réalisée. Les résultats indiquent que les élèves étaient plus intéressés par le nouvel environnement d'apprentissage semblable à un jeu et qu'ils ont déclaré avoir trouvé l'expérience amusant et intrigant. Leur enthousiasme accru pour ce qui est des informations relativement standard sur la sécurité incendie démontre la promesse d'utiliser des environnements virtuels basés sur des jeux pour une formation vitale mais autrement fastidieuse en matière de sécurité-incendie pour les enfants. OpenDX — Chemins vers la visualisation, Visualization and Imagery Solutions Inc D Thompson J Braun R Ford D. Thompson, J. Braun, R. Ford, OpenDX — Paths to visualization, Visualization and Imagery Solutions Inc., 2001. Alors que les capacités de simulation et de rendu se poursuivent pour augmenter, des effets volumétriques tels que la fumée, le feu ou les explosions seront fréquemment rencontrés dans les jeux informatiques et les environnements virtuels. Dans cet article, nous présentons des techniques de simulation visuelle et de rendu de tels effets qui répondent aux demandes de fréquences d'images imposées par de tels environnements. Ceci est réalisé en tirant parti de la fonctionnalité sur les unités de programmation graphique (GPU) récentes en combinaison avec une nouvelle approche pour modéliser une base non physique d, mais des variations réalistes dans les champs de flux. Nous montrons comment utiliser ce mécanisme pour simuler des effets comme le montre d dans la figure 1. La simulation basée sur la physique est effectuée sur des géométries de proxy 2D, et les résultats de simulation sont extrudés en 3D en utilisant des approches basées sur des particules ou des textures. Notre méthode permet à l'animateur de modéliser et de contrôler de manière flexible le comportement dynamique des effets volumétriques, et elle peut être utilisée pour créer des animations plausibles d'une variété de phénomènes naturels. Profitant du parallélisme et de la programmabilité du GPU, nous résolvons complètement le problème de dynamique des fluides sur le GPU. Différent des méthodes précédentes, l'ensemble du calcul est accéléré dans notre méthode en regroupant les variables scalaires et vectorielles dans quatre canaux de texels. Afin d'être adaptatif aux conditions aux limites arbitraires, nous groupons les nœuds de grille en différents types en fonction de leurs positions par rapport aux obstacles et recherchons le nœud qui détermine la valeur du nœud actuel. Ensuite, nous calculons les décalages de coordonnées de texture en fonction du type de la condition aux limites de chaque nœud pour déterminer les variables correspondantes et réaliser l'interaction des flux avec les obstacles fixés librement par les utilisateurs. Les résultats des tests prouvent l'efficacité de notre méthode et présentent le potentiel du GPU pour les calculs à usage général. Copyright (C) 2004 John Wiley Sons, Ltd. Cet article présente les systèmes de particules - une méthode pour modéliser des objets flous tels que le feu, les nuages ​​et l'eau. L'application de systèmes de particules à l'élément de paroi de feu de la séquence Genesis Demo du film Star Trek II: The Wrath of Khan [10] est présentée. La formation des combattants à la manœuvre d'un sous-marin est très importante, mais l'utilisation de vrais sous-marins dans une telle formation est coûteuse et entravée par des limitations régionales et temporelles. La modélisation et la simulation (M&S) peuvent être une bonne alternative à une formation coûteuse. Cependant, l'utilisation des M&S existants pour les sous-marins a ses limites. Par exemple, les logiciels et le matériel commerciaux doivent être conservés dans un endroit sûr. Selon l'emplacement du logiciel protégé, les combattants peuvent voyager loin et prendre beaucoup de temps pour se rendre à ces endroits. Les voyages longue distance signifient également qu'ils ont un temps limité pour s'entraîner sur les machines M&S. De plus, de nombreux types de M&S ne disposent que d'un système d'affichage monocanal, ce qui réduit l'immersion. Un autre problème est que peu de simulateurs hétérogènes peuvent être utilisés comme système intégré. Une solution à ces problèmes consiste à utiliser des graphiques 3D extensibles (X3D), un format de fichier graphique standard indépendant de la plate-forme, qui peut être utilisé avec des PC à usage général. L'immersion est augmentée au moyen d'un système d'affichage multicanal et d'un fauteuil roulant. Enfin, les composants individuels d'un simulateur peuvent être intégrés à l'architecture de haut niveau et à l'infrastructure d'exécution (HLA / RTI). Nous démontrons la méthode proposée à travers des expériences avec un simulateur de véhicule sous-marin. Bien que le rendu de volume basé sur la texture 3D garantisse une qualité d'image presque interactive, il est difficile de maintenir une taux lorsque la technique doit être exploitée sur de grands ensembles de données. Dans cet article, nous proposons une nouvelle représentation de la mémoire de texture et une politique de gestion qui substitue l'approche classique d'un texel par voxel à une approche hiérarchique. La hiérarchie approche profite aux régions presque homogènes et aux régions de moindre intérêt. L'algorithme proposé est basé sur une traversée simple de la représentation octree des données de volume. Propulsé par une qualité d'image définie par l'utilisateur, définie comme une combinaison de données homogénéité et importance, un ensemble de nœuds octree (la coupe) est sélectionné pour être rendu. Le degré de précision appliqué à la représentation de chacun des nœuds de la découpe la mémoire de texture est réglée indépendamment selon les paramètres définis par l'utilisateur. Le modèle de texture à résolution variable obtenu réduit la taille de la mémoire de texture et donc l'échange de texture, améliorant la vitesse de rendu. L'animation physique des fluides tels que la fumée, l'eau et le feu fournit certains des visuels les plus étonnants en infographie, mais il a toujours été le domaine du rendu hors ligne de haute qualité en raison du coût de calcul élevé. Dans ce chapitre, nous montrons non seulement comment ces effets peuvent être simulés et rendus en temps réel, comme le montre la figure 30-1, mais aussi comment ils peuvent être intégrés de manière transparente dans des applications en temps réel. Les effets physiques ont déjà changé la façon dont les environnements interactifs sont conçus. Mais les fluides ouvrent les portes à un monde encore plus vaste de possibilités de conception. Dans le passé, les artistes se sont appuyés sur des systèmes de particules pour émuler des effets de fluide 3D dans des applications en temps réel. Bien que les systèmes de particules puissent produire des résultats attrayants, ils ne peuvent pas correspondre à l'apparence et au comportement réalistes de la simulation des fluides. Les fluides en temps réel restent un défi non seulement parce qu'ils sont plus chers à simuler, mais aussi parce que les données volumétriques produites par simulation ne s'intègrent pas facilement dans le paradigme de rendu basé sur la pixellisation standard.L'interprétation des images médicales est confrontée à un défi important résultant de la quantité sans cesse croissante de données d'imagerie. Des innovations dans la visualisation d'images médicales sont nécessaires pour aider le radiologue à interagir et à naviguer efficacement dans de grands ensembles d'imagerie multidimensionnelle. Nous proposons une nouvelle approche d'éclaboussure d'ondelettes pour la visualisation 3D multi-résolution. Notre méthode rend le contexte avec une faible résolution dans un premier temps, puis le raffine progressivement pour atteindre la pleine résolution, tout en garantissant qu'une région d'intérêt spécifique est rendue en pleine résolution à tout moment. Il est basé sur l'approche d'éclaboussure pour son efficacité de calcul et utilise la propriété de localisation de la transformée en ondelettes pour rendre simultanément une région d'intérêt en pleine résolution avec un contexte plus grossier. Les calculs d'éclairage sont utilisés dans la phase de prétraitement pour améliorer la qualité de la visualisation. Une structure de données spéciale basée sur un modèle d'arbre zéro est utilisée pour manipuler plus facilement la région d'intérêt. L'accélération obtenue atteint un facteur de 30 par rapport au temps nécessaire pour afficher les données en pleine résolution. En réalisant un rendu 3D efficace, nous apportons un élément de solution au problème de surcharge d'image. L'utilisation de la dynamique des fluides computationnelle (CFD) et en particulier des codes de simulation à grande échelle (LES) pour modéliser les incendies fournit un outil efficace pour la prédiction des effets à grande échelle qui incluent les caractéristiques du panache, la dispersion des produits de combustion et les effets de la chaleur sur les objets adjacents. Cet article illustre les forces du Fire Dynamics Simulator (FDS), un code LES développé par le National Institute of Standards and Technology (NIST), à travers plusieurs cycles de validation à petite et grande échelle et des applications de sécurité des processus. La fumée et les gaz toxiques, comme le monoxyde de carbone, sont les facteurs les plus mortels des incendies. Cet article modélise la propagation de la fumée induite par le feu et le transport de monoxyde de carbone dans un canal de 88 m de long par Fire Dynamics Simulator (FDS) avec une grande simulation de tourbillon (LES). FDS est maintenant un programme de dynamique des fluides computationnelle dynamique des fluides (CFD) bien fondé, qui a été développé par le National Institute of Standards and Technology (NIST). Deux expériences à grande échelle avec des tailles de feu de 0,75 et 1, 6 MW ont été menées dans ce canal pour valider le programme. La propagation du flux de fumée induite par le feu ainsi que la distribution de la température de la fumée le long du canal et la concentration de monoxyde de carbone à une position donnée ont été mesurées. Les résultats de la simulation FDS ont été comparés à des données expérimentales avec une assez bonne concordance démontrée. Le travail de validation est ensuite étendu pour étudier numériquement la distribution des concentrations de monoxyde de carbone, à la fois verticalement et longitudinalement, dans ce long canal. Les résultats ont montré que la concentration de monoxyde de carbone augmente linéairement avec la hauteur au-dessus du sol et diminue exponentiellement avec la distance de la source d'incendie. Cet article présente Sidh, un simulateur de formation de pompier basé sur un jeu développé en coopération entre l'Université de Skvde et l'Agence suédoise des services de secours. Sidh est basé sur du matériel de jeu informatique et des solutions logicielles, mais ajoute un nouveau modèle d'interaction et un gameplay spécifiquement développés dans le but de former les pompiers. L'environnement du simulateur est une grotte où le joueur interagit avec le jeu via un ensemble de capteurs. Les joueurs se déplacent dans le monde virtuel par des mouvements dans le monde physique et un effort physique important est requis pour accomplir les tâches du jeu. Sidh a été utilisé dans une étude de faisabilité où 31 élèves pompiers ont joué au jeu et les performances de ces élèves ainsi que leurs réflexions sur l'utilisation du jeu ont été analysées. Les résultats de cette étude montrent que Sidh est un complément utile aux méthodes de formation traditionnelles et que les sujets accordent des notes très élevées à la valeur de divertissement du jeu, ce qui indique que cette forme de formation peut être motivée, ce qui est un problème important pour le bénévolat, formation après les heures. Des simulateurs de réalité virtuelle ont été développés comme outils de transfert de connaissances et d'éducation. Parallèlement, la demande de systèmes d'exposition d'enseignement scientifique et d'expériences culturelles a également augmenté. Les simulateurs VR (réalité virtuelle) existants, qui sont basés sur le calcul d'équations dynamiques, ne peuvent pas être facilement adaptés aux changements du contenu de la simulation. Afin de transférer des connaissances et de maintenir l'intérêt à travers des applications éducatives, un système expérientiel qui a des effets multisensoriels ainsi que des effets de mouvement est nécessaire. Les auteurs ont proposé une méthode de génération de mouvement adaptée aux systèmes de pilotage et aux effets VR multisensoriels. Dans cette étude, le sens du mouvement, qui est généré par le mouvement du point de vue de l'image visuelle, et les effets de mouvement, qui sont préparés à l'avance, sont mélangés pour réaliser une simulation de mouvement par la méthode proposée. Les effets de mouvement peuvent facilement être ajoutés par interaction entre l'utilisateur et le système de conduite. Divers signaux sensoriels sont également implémentés dans le système de pilotage. Nous présentons un nouvel algorithme pour le rendu de très gros volumes de données à des fréquences d'images interactives sur du matériel PC standard. L'algorithme accepte en entrée des données scalaires échantillonnées sur une grille régulière. Les données d'entrée sont converties en une représentation compressée en ondelettes hiérarchique dans une étape de prétraitement. Pendant le rendu, la représentation en ondelettes est décompressée à la volée et rendue à l'aide du mappage de texture matériel. Le niveau de détail utilisé pour le rendu est adapté au spectre de fréquence local des données et à sa position par rapport au spectateur. En utilisant un prototype d'implémentation de l'algorithme, nous avons pu effectuer une visite interactive de grands ensembles de données tels que l'homme visible sur un seul PC standard. Un environnement virtuel (VE) de parties de l'ex-USS Shadwell, le navire de recherche et de test d'incendie à grande échelle de la Marine, a été développé pour étudier la faisabilité d'utiliser le VE immersif comme outil pour la formation à la lutte contre les incendies à bord des navires et la répétition de la mission. Le système VE utilise un écran monté sur la tête et un joystick 3D pour permettre aux utilisateurs de naviguer et d'interagir avec l'environnement. Des effets d'incendie et de fumée sont ajoutés pour simuler les conditions réelles de lutte contre l'incendie. Cet article décrit les tests de faisabilité qui ont été effectués à bord du Shadwell et présente des résultats prometteurs des avantages de l'entraînement VE par rapport aux méthodes d'entraînement conventionnelles. Dans cet article, nous présentons une extension du système de particules classique. Nous unissons les particules, les sources de particules et les générateurs de force dans un système de particules de second ordre. Dans le système de particules du second ordre, les sources de particules et les générateurs de force sont soumis aux forces ainsi qu'aux particules visuelles. Ce changement fondamental, avec un ensemble approprié de classes de force, nous permet de créer de meilleures simulations en temps réel du feu, de la fumée, des nuages ​​et des explosions. Nous utilisons la subdivision spatiale hiérarchique pour réduire la charge de travail informatique. L'environnement virtuel de formation du commandement des pompiers est en cours de développement à Georgia Tech en collaboration avec le service d'incendie d'Atlanta. Le VE permet à l'utilisateur de: naviguer dans l'environnement, en regardant une maison en feu sous n'importe quel angle; commander les pompiers et les regarder exécuter ces commandes; et voir un comportement réaliste du feu et de la fumée réagir aux changements de l'environnement. L'utilisateur VE est un officier commandant en chef qui donne pour instruction aux équipes de pompiers virtuels d'effectuer différentes actions pour aider à éteindre les incendies virtuels. La séquence de commandes correcte éteindra avec succès la flamme avec le moins de danger pour les pompiers et le moins de dommages à la maison. Cette simulation a été développée à l'aide de la bibliothèque SVE (Simple Virtual Environment), un cadre extensible pour la création d'applications VE. Il s'agit du premier exemple d'un environnement de formation des pompiers qui combine des représentations de pompiers animés avec une simulation et une animation raisonnables de la fumée et du feu. Nous présentons une technique multirésolution pour la visualisation interactive en volume basée sur la texture de très grands ensembles de données. Cette méthode utilise un schéma adaptatif qui rend le volume dans une région d'intérêt à une résolution élevée et le volume éloigné de cette région à des résolutions progressivement plus faibles. L'algorithme est basé sur la segmentation de l'espace de texture en octree, où les feuilles de l'arbre définissent les données d'origine et les nœuds internes définissent des versions à résolution inférieure. Le rendu se fait de manière adaptative en sélectionnant des cellules haute résolution proches d'un centre d'attention et des cellules basse résolution éloignées de cette zone. Nous limitons les artefacts introduits par cette méthode en modifiant les fonctions de transfert dans les ensembles de données à faible résolution et en utilisant des coques sphériques comme géométrie proxy. Il est possible d'utiliser cette technique pour produire des rendus dépendant du point de vue de très grands ensembles de données. Mots-clés: rendu multirésolution, visualisation du volume, texture matérielle. 1 INTRODUCTION Le capab ... Ce document décrit l'intégration du Berkeley Architectural Walkthrough Program avec le simulateur d'incendie CFAST du National Institute of Standards and Technology. Le système intégré crée un environnement de conception basé sur la simulation pour la construction de systèmes de sécurité incendie; il permet également aux ingénieurs en sécurité incendie d'évaluer les performances des conceptions de bâtiments et contribue à rendre possibles les codes de prévention des incendies basés sur les performances. Nous démontrons que le prétraitement de la visibilité et la décomposition spatiale utilisés dans le Walkthru permettent également d'optimiser le transfert de données entre le simulateur et le visualiseur. Cette optimisation améliore la capacité à utiliser la bande passante de communication disponible pour obtenir les données de simulation nécessaires sur le Walkthru dans le meilleur ordre pour visualiser les résultats en temps réel; un modèle de communication et des structures de données appropriés sont présentés. Les questions générales soulevées par l'intégration des simulations environnementales et des mondes virtuels sont discutées, ainsi que les spécificités du système Walkthru-CFAST, inc ... Vous recherchez le texte intégral? Vous pouvez demander le texte intégral de cet article directement aux auteurs sur ResearchGate.

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